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这张图是最近几年我们大陆地区成长比较快的市场,大家关注比较高的是小游戏的市场。其实我们做小游戏还是做的比较早,我们最早的一款小游戏叫《七雄争霸》,应该是在2020年暑期档上线的,我们2021市场份额还比较小,我们当初也是微信小游戏上比较头部的一个重度的SLG,2022年我们在小游戏上又上线了《全民主公2》这么一个比较成功的三国塔防的游戏。后面我们看到2023年,以及2024年整个小游戏的市场是成长发展非常之快,今年(2025年)可能要去到500,甚至更高到600的趋势。
下面我介绍一下我们公司游戏谷的情况,我们Logo叫MANVERSE,这个是和我们蝶总过来以后打造的布局全球的品牌叫漫游宇宙,我们旗下有游戏谷,梦工厂是在成都那边,游戏谷最早我们是做网页游戏的研发厂商,最初是腾讯投资我们,然后孵化的《七雄争霸》页游的IP。后来是上市公司博瑞传播收购我们,2023年之初B站又了我们。
我们主要的塞多像SLG塔防的赛道《七雄争霸》,以及塔防《全民主公》这两个赛道加起来,我们盘下来有100多亿。《侠义道》是梦工厂MMO端游系列的情况,我们也是具有国资背景的一家上市公司手游的研发厂商,我们还是坚持文化出海的这么一个战略。一方面我们要做商业化的一些游戏,维持企业的营收和利润。另外我们也做一些文化出海的战略,现在我们游戏出海的地区就是像大中华地区、港台、日本、韩国、泰国、越南、新马等,现在欧美的话我们也是在准备当中,我们近年来像《主公2》是荣获了文化出海十强的产品。
我们应该是2007、2008年左右开始做游戏的研发,我们差不多算下来有18年研发,我们只专注做两件事情:
第一件,我们做好塔防。塔防像第一款是《全民主公》,这个应该是2015年上腾讯出了第一款三国塔防,就是《全民主公》。《全民主公》是我们最近3年重点推的一个塔防的游戏,整个成绩目前已经是跑到了将近20亿流水的规模,可能预计生命周期在30亿以上。后面那个《全民主公》小框里有一个H5,那个我们做的比较早,那个差不多是在2016年布局H5游戏的时候我们做的微端+H5的游戏,这个游戏其实跑的不错,生命周期比较长,也跑了十几亿,目前还有大几百万的规模。