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“世界上最完美的模型,也不过是冰冷的木偶,只有角色才具有人格”
听到这句话,起初小编是想反驳的,然后想了想!还是听你说!
角色建模最重要的就是角色的逼真程度,而最好的方法就是让角色具备人格化!
人格化的角色,更容易塑造出细腻的情感,细节处理可以根据角色特点设置,更加贴近真实的场景。
除了故事化的人物背景,还要掌握独立影视角色视效开发的全流程。
从前期的概念设定开始寻找相应的参考资源,进行建模,贴图,材质,绑定,布局,灯光,渲染,合成,最终完成一个有故事性,镜头感的作品。
具体的处理要如何操作,有没经验要如何借鉴?站在巨人的肩膀上可以做的更好!(想找捷径就直说)
今天就让我们的主角 国内知名模型师雷霖(Lei Lin)来告诉你答案!
雷霖—资深3D模型师
(帅气自由CG艺术家)
雷霖,国内资深3D模型师 CG培训讲师,视觉开发艺术家 自由职业艺术家,CG短片《大猿王一重生》独立制作人 。
2000年西南大学美术学院毕业后,进入了上海电影制片厂电脑特效制作中心工作,并接受好莱坞资深VFX专家的CG全流程的内部培训。
从CG动画制作流程管理,前期数据采集,像模型扫描,贴图扫描,运动数据捕捉,表情数据捕捉,到中期模型,贴图,绑定,动画,特效,整合,灯光,渲染,合成,到最后输出,整个流程的完整培训为日后自己在CG行业不断提升奠定了很重要的基础。
他先后服务于各大VFX影视及3D动画公司,其中包括37digital(现东方梦工厂),网易,腾讯等.
现在在Morefx(制作流浪地球的特效公司)的多面手艺术家部门任职,负责角色相关的工作。
参加过的VFX电影项目《刺杀小说家》《第一次亲密接触》《极地营救》《阿凡达》(马来西亚版本)《太空营救》等。
3D动画项目《万王之王》《御龙在天》《QQ飞车》《侏罗纪公园》《蜘蛛侠》等,于2015年自己独自完成了《大猿王---重生》CG动画短片。
你以为这就完了么?还有更劲爆的内容,雷霖老师将通过具体的《苗疆女蛊王》案例,来向你展示角色塑造的全过程。
《苗疆女蛊王》案例制作,不单是讲解角色模型制作,而是一套全流程的教程。
从前期概念设定,模型,贴图材质,绑定,物料结算,毛发,场景摄像机布局,灯光,到最终渲染合成,都会进行详细的讲解。
让大家如何制作出一张有故事性、有灵魂的完整的作品,而不仅仅是制作流程中的一个前期视觉开发的角色模型展示。
《苗疆女蛊王》角色背景
苗疆女蛊王凤凰,年幼丧母,由外婆养大,16岁将近,她的成人礼本应该由母亲为她操办整个过程,由于思母情切,她不惜动用禁术,制作了傀儡人偶并且召唤了母亲的灵魂,然而事情并没有她想象的那么简单……
详细知识点介绍
1. 模型方面(介绍两种方法)
第一种方法:从零开始使用ZBRUSH建立高模,拓补低模,拆分UV,烘培贴图。
第二种方法:ZBRUSH建立高模,并且wrap(一个强大的模型匹配软件)把常用的带有正确拓补结构的,带UV的,可用于动画流程的中等精度的模板模型直接匹配到Zbrush的高模上,这样会大大提升建模效率。
2. 衣服布料模型
用Marvelous Designer模拟,加上Zbrush雕刻来进行制作。
3. 贴图方面
讲解Liner Workflow(线性工作流程)的概念和不同软件之间应该如何设置配合以实现完整的线性工作流程。
讲解怎样使用mari制作人类的皮肤贴图,会给大家演示两种方法,一种是照片投射的方法(效率高但是受限制比较大)
另外一种是节点编辑加手绘的方法(从原理上理解物体表面细节的产生原因并且还原出来,是万用方法)
4. 傀儡人偶角色的硬表面材质贴图部分
会使用substancepainter来进行制作。(Mari和SP是业内当下流行的俩大lookdev工具,各有所长,所以分别讲解)
5. 毛发
会使用maya的Nhair和xgen交互式模块制作不同的发型效果。
6. 绑定
在maya软件中进行绑定,调整人物动作。
7. 灯光渲染
技术方面--Arnold for Maya-介绍如何优化场景及设置参数提高渲染速度,最大限度降低噪点提升最终成品质量。正确设置渲染层,输出不同的渲染层,灯光组及AOV以供后期合成调色使用。
8. 艺术效果方面
另外还会给大家讲解如何利用灯光营造不同的气氛,利用灯光来讲故事。
9. 合成
讲解nuke合成概念,利用mari中绘制的不同的颜色ID通道以及渲染器输出的不同aov用于后期校色及合成。
讲师将会分享角色视觉开发的全过程,从前期概念设定,到模型,贴图材质,绑定,物料结算,毛发,场景,灯光,到最终渲染合成的完整流程。
能够让你熟悉游戏角色设计与影视角色视觉开发流程,并传授你影视角色开发思路,从而让你突破技术壁垒。
教程全长40多小时,是一套角色模型制作的全流程教程,注重节点与节点,部门与部门之间的衔接,让学员更好的理解整个项目流程之间的联系,
在进行团队合作,不至于给下游的节点制造一些陷阱和麻烦。
课程是由一个实际的项目开发案例制作,是一个影视特效公司的自主开发项目。以苗族的巫术为题材的,雷霖老师在其中负责了角色概念设定和角色前期开发。
三分钟了解课程详情
三大核心内容
1. 模型方面:从零开始使用ZBRUSH 建立高模拓补低模,拆分UV,烘培贴图,衣服布料模型会用Marvelous Designer 模拟,加上Zbrush雕刻来进行制作
2. 贴图方面:讲解Liner Workflow (线性工作 流程)的概念和不同软件之间应该如何设置配合以实现完整的线性工作流程,以及怎样使用mani 制作人类的皮肤贴图。
3. 技术方面:介绍如何优化场景及设置参数提高渲染速度,最大限度降低噪点提升最终成品质量。利用灯光营造不同的气氛,最后讲解nuke合成概念。
教程和市面上其他教程有所不同的是,它不单是一个讲解单独角色模型制作的教程,而是一套完整的角色开发全流程。
从前期概念设定,模型,贴图材质,这绑定,物料结算,毛发,场景摄像机布局,灯光,到最终渲染合成,教大家如何制作出一张有故事性、有灵魂的完整的作品,而不仅仅是制作流程中的一个前期视觉开发的角色模型展示。
课程详细目录
(上下滑动查看完整目录)
第一章:模型制作
1.建立摄像机背景
2.Maya建立低模大型
3.Maya低模细化及ZBrush中建立中模
4.ZBrush建立中模-身体
5.ZBrush建立中模-手部
6.ZBrush建立中模-脚部
7.ZBrush建立中模-头部-上
8.ZBrush建立中模-头部-中
9.ZBrush建立中模-头部-下
10.Maya拓补头部-1
11.Maya拓补头部-2
12.Maya拓补头部-3
13.Maya修正拓补模型
14.Maya眼框结构调整
15.ZBrush五官调整-1
16.ZBrush五官调整-2
17.ZBrush五官调整-3
18.ZBrush五官调整-4
19.Maya手部指甲结构调整
20.ZBrush手部细节调整-1
21.ZBrush手部细节调整-2
22.ZB手部细节添加
23.Maya-UV头部
24.Maya-UV拆分手臂
25.Maya-精修脸部细节
第二章:毛发制作
26.ZB建立头发基础模型
27.Maya提取头发曲线Nhair生成辫子
28.Maya生成辫子实体模型
29.Maya生成头皮部分头发实体模型
30.Maya生成麻花辫实体模型
31.Maya生成麻花辫实体模型
32.Maya生成刘海曲线
33.Maya-Xgen基础
34.Maya-Xgen刘海
35.Maya-Xgen刘海贴图调整
36.Maya-Xgen刘海穿帮修正
37.Maya-Xgen麻花辫基础型
38.Maya-Xgen麻花辫修正空隙
39.Maya-Xgen麻花辫修正穿帮
40.Maya-Xgen麻花辫镜像编辑
41.Maya-Xgen交互式毛发基础
42.Maya-Xgen交互式毛发建立碎发
43.Maya-Xgen交互式修改刘海
44.Maya-Xgen交互式修改麻花辫-上
45.Maya-Xgen交互式修改麻花辫-下
46.Maya-Xgen交互式制作眉毛
47.Maya-Xgen交互式制作眼睫毛
第三章:衣服及饰物制作
48.Marverlous Designer-基础
49.Marverlous Designer-上衣制作-上
50.Marverlous Designer-上衣制作-下
51.Maya-银饰制作-1
52.Maya-银饰制作-2
53.Maya- 银饰制作-3
54.ZB-银饰制作-1
55.ZB- 银饰制作-2
56.ZB-银饰制作-3
57.ZB-银饰重建
58.Maya-银饰拓补
59.Maya-银饰uv
60.Maya-手镯-1
61.Maya-手镯-2
62.Maya-羽毛
63.ZB-头巾
64.Maya-头巾测试渲染
65.Maya-头巾测试渲染-mixshader
66.Maya-衣服UV
第四章:贴图制作
67.Mari基础概念和设置
68.Mari界面基础介绍
69.Mari色彩管理线性工作流程
70.Mari衣服贴图绘制-1
71.Mari衣服贴图绘制-2
72.Mari衣服贴图绘制-3
73.Mari衣服高光置换贴图绘制及导出
74.SP银饰贴图制作及导出
75.SP贴图导出注意事项
76.脸部手臂贴图UV
77.眼球贴图分析制作-1
78.眼球贴图分析制作-2
79.眼球贴图分析制作-3
80.贴图师需要掌握的技能及xyz多通道贴图合并
81.Mari投射texturingxyz贴图细节
82.ZB还原texturingxyz贴图细节
83.ZB消除texturingxyz贴图接缝
84.PS拼接texturingxyz脸部贴图
85.Wrap3D包裹脸部
86.Mari转换脸部贴图
87.Mari绘制脸部roughness贴图
88.Mari手工绘制手部贴图-1
89.Mari手工绘制手部贴图-2
90.Mari手工绘制手部贴图-3
第五章:角色绑定及细节调整
91.Maya建立骨骼及蒙皮
92.Maya建立动画及导入MD进行结算
93.Maya导入MD的结算结果做包裹变形
94.ZB雕刻手部细节匹配
95.Maya场景管理
96.Maya测试渲染
97.Maya测试渲染-银饰
98.Maya测试渲染-衣服
99.Maya测试渲染-皮肤-上
100.Maya测试渲染-皮肤-下
101.Maya雕刻木偶角色脸部
102.ZB拓补木偶角色手部
103.Maya木偶角色手部层级调整
104.Maya木偶角色UV
105.SP木偶角色贴图-上
106.SP木偶角色贴图-下
107.蛊王手部造型修正
108.蛊王手部红绳
第六章:灯光渲染
109.角色灯光渲染-1
110.角色灯光渲染-2
111.角色灯光渲染-3
112.角色灯光渲染-4
113.角色渲染层AOV设置-1
114.角色渲染层AOV设置-2
第七章:后期合成
115.Nuke合成角色-1
116.Nuke合成角色-2
117.Nuke合成角色-3
118.角色360度展示灯光渲染合成
通过本课程你将学到
1. 学习高质量影视角色视觉开发的全新思路。
2. 学习角色衣服创建及头巾饰物等的雕刻。
3. 学会影视角色超真实皮肤贴图表现,头发眼睛的细节刻画。
4. 掌握灯光设置及角色场景合成与渲染输出。
Q:学习本套教程,需要具备哪些基础呢?小白想学行不行?
本套教程为技术进阶教程,需要你具备一定的软件基础,如Maya/ZBrush/Mari/SP等。
课程支持在线答疑,在学习中遇到的任何问题,都可以分享到我们的网页及APP当中,讲师及主编都会都会在线解答你的疑问哦!
此外,课程支持配套工程文件下载,让你能够边学边练,跟上讲师的步伐!
Q:还有一个最关键的问题!课程售价是多少呢?
本套课程超40小时,将近120个知识小节,课程售价 799元,支持在线答疑及工程文件下载服务。
讲述了从概念设计、资源参考到模型、进行模型,贴图,材质,绑定,布局,灯光,渲染,合成,最终完成一个有故事性,镜头感的作品。的全过程。
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