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这款 Switch 游戏,一个小时就击中了我的心:ARMS 体验

少数派Matrix  · 公众号  ·  · 2017-05-29 21:32

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说实话一开始看到这个新 IP 的时候我认为不过尔尔,一个拳击游戏能掀起怎样的水花。但随着情报的一步步公开,我对 ARMS 也一步步产生了兴趣。直到试玩过后,我才认定:这次的体感有了质的飞跃。倾斜 Joy-Con 可以移动,交叉 Joy-Con 可以防御,当你手握 Joy-Con 快速出拳时,游戏中的人物的弹簧手臂也会飞速往敌人飞去。双手同时挥出可以抓住敌人使用投技。如果你快速转动手腕,你的拳头也会按照你转动的方向曲线旋转——想象一下你操纵着一枚子弹,绕过敌人的防御直击后背。整个过程灵敏流畅,毫无卡顿,简直太爽快了。

另外由于手握姿式的原因,按键的设计也是近乎最简。最多用到的就是四枚肩键。 L R 键分别用来突进和跳跃。而当你攒够了气同时按住 ZL ZR 放出大招的时候,需要在此阶段快速出拳,虽然很累但是拳拳入肉的震动感真是让人难以自拔。而且 ARMS 里并没有一般格斗游戏中的硬直时间,而是将其直观化的设计为收拳时间,放大招时也没有无敌时间,一个不注意就可能被对手打飞……一切的一切,巧妙地用 直观与简单 替换过往格斗游戏中的惯用设定,从而开拓出一个新的游戏风格。出拳即攻击,交叉即防御。操作优雅符合直觉。


五种操作方式


当然怕累的你也可以使用按键操作,虽然在试玩时我没用手柄规规矩矩地玩过,但根据大家的反馈,按键操作会更加简单。

另外需要注意的一点是:体感操作的时候请注意保持 Joy-Con 的垂直向前,否则可能会造成操作精度的不足。虽然在入迷之后真的很难关注自己的手柄是不是拿对了姿势……我的脑子里全是赶紧捶死对面啊!除此之外,转方向也有些困难,需要按上键切换锁定(在三人混战的时候永远打不到背后那个人的痛苦……)。

🥊







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