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题材包装、机制简化与体验优化:新派4X-SLG指出了细分赛道的未来吗?

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2025-01-08 18:15

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相对于在早期体验中增加多元化玩法的方式,还有一些代表性国产SLG的做法更加直接,例如三七游戏旗下的知名产品《Puzzle & Survival》,除了使用废土生存题材对SLG内核进行包装之外,又创造性地在玩法中加入了三消元素,既让本来的SLG目标用户体验到了更多有别于传统SLG产品的新内容,又给了更多不同了类型的用户进入体验和留在游戏中的理由。



在《Puzzle & Survival》之后,副玩法在SLG产品中逐渐以更为直白的方式来影响用户——大量的休闲轻度玩法开始直接为广告买量服务,成为了创意素材诞生的基石。老牌SLG产品《Evony》是个中代表,事实上,它应该是最早在游戏中加入轻量副玩法吸引用户的一批产品之一,在通过一度在社交媒体上十分流行的“抽针”玩法焕发新生之后,“拉环”“爬塔”等等副玩法又在几年之后成为其创意素材的主要展现形式;包括出自FunPlus之手的产品《Stormshot》,基于其海盗故事题材,也选取了子弹弹射玩法进行创意素材包装以吸引玩家。



当然,提及副玩法,就不得不谈到将这一点做到极致的《X-Hero》以及江娱互动的《口袋奇兵》,前者《X-Hero》,将多个轻量玩法同时加入了游戏当中,并且将商店icon、宣传图等素材全部替换为了副玩法相关内容吸睛。与此同时,《X-Hero》的出品方冰川网络还会根据不同轻量素材的效果,随时调整策略。大约2年之前在素材圈风靡一时的“拯救狗头”就是最具代表性的例子。而据第三方统计,《口袋奇兵》在游戏中加入了数百种轻量玩法,虽然其与游戏内核的主要玩法关联度都不高,但却让被各类素材吸引的用户在游戏中都能真正找到自己喜爱的轻量玩法。



不过,必须要说明的是,将轻量玩法素材做成玩法内置到游戏之中,这还要归功于广告平台对于“虚假玩法素材”的监管,令游戏厂商不得不另辟蹊径将创意素材化为游戏副玩法,真正促进SLG产品走向进化的,仍旧还是从题材包装到游戏体验的全方位升级。



题材包装,升级的开始


谈到SLG产品的题材包装,应该说是星合互娱旗下从多个原型之中真正跑出来的爆款《小小蚁国》,在这款产品出现之前,几乎没有人会关注到SLG产品还可以使用动物主题进行包装——2021年初,《小小蚁国》在Google Play上线,数个月后便收获了超过1000万次下载,随后,在当年8月Sensor Tower发布的中国手游海外收入增长榜上,该产品便高居第6。后来该产品回到中国大陆市场上线,仍旧取得了非常优异的成绩。







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