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《匹诺曹的谎言:序曲》迥异的受苦旅程丨触乐怪话

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-18 18:50

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从目前的反馈来看,《匹诺曹的谎言》各个难度之间的跨度比较大


我一直在三周目的“传奇追迹者”难度游玩。其实我一开始对自己的游戏体验毫无信心。众所周知,历代“魂”游里,多周目进DLC无异于自讨苦吃——从初代《黑暗之魂》开始,DLC都至少要比本体强度高一两个周目。但重开新档成本过大,我只能硬着头皮上。


一开始,数值的震撼是显而易见的:挨精英怪两刀就去世,仿佛没有捡过幽影庇佑的“黄金树幽影”,一键体验八周目。但越是往后探索,我越是体会到多周目的好处:资源多、角色性能好、没有续航困扰。至少在三周目这个敌人很强、但没有强到离谱的难度上,它反而达成了一种微妙的体验平衡。


一个重要原因是,游戏的技能树系统“P器官”让角色在三周目才能达到“完全体”。我观察了一下周围朋友针对DLC的抱怨:敌人血量太高,武器都打坏了Boss还没死;小怪太多太强,图跑了一半消耗品都用完了;闪避性能差,躲招躲不过去只能硬防。但这些问题都能在三周目解决。等级提升以及P器官点满之后,虽然一路依然危机四伏,却可以凭借几乎无限的义手资源(甚至带两只手)、全程轻载、5个护符带来的加成、极小的武器耐久消耗以及一腰带的大量投掷物应对。


DLC补完了不少本体的剧情伏笔


至于敌人血厚攻高、几乎无限韧性,这些的确是问题。但它们竟然最终会导致低周目玩家比多周目更受苦,确实是类“魂”游戏里的独一档。平心而论,DLC的大部分Boss出招并不难,甚至招式辨识度我觉得做得比本体更好(有些精英怪倒是“疯得别致”),助战NPC也强得可怕。不过,无法打断Boss攻击加上膨胀的数值,废掉了很多在本体行之有效的“压制流打法”,让DLC强度显得远超本体,也很容易导致沮丧。很多人都被打得调低了难度。







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