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半数SteamVR追踪技术课程学员来自非游戏领域

映维网Nweon  · 公众号  ·  · 2017-05-18 07:51

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从讲授SteamVR追踪课程的经验来看,布吕埃对开发者所针对的应用,以及其劳动成果将于何时与大家见面有自己的看法。以下是映维网整理的采访片段:

记者: 有多少学生通过了SteamVR追踪培训课程?

布吕埃: 我们一共有15个课程,来自113家企业的149名员工参与了课程。

记者: 学生们主要来自于什么行业呢?

布吕埃: 各行各业都有。我会说50%来自于游戏,但从最早的班级来看,有来自很多不同领域的人员,如汽车、广告、体育、游戏、电脑、教育、医院、工业培训和农业。我们还看到了几个不同的NASA承包商,而他们正在负责宇航员的培训模拟和设置。通常来说,参加课程的一大部分人员来自于游戏和游戏附件领域,但另一半则来自于你或许都没有想象过的领域。

记者: 来自课程毕业生的第一款产品将于何时亮相呢?

布吕埃: 你或许能在今年年底之前看到产品发布。典型的产品周期约为18个月。由于人们是在去年秋天开始接受这个课程,所以当他们毕业回去后并开始着手准备,相信你或许能在今年年底或下一年看到产品发布和正式推出市场。







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