正文
合理使用布局组件🔗:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/best-practices-V5/bpta-improve-layout-performance-V5#section12745188175420
减少渲染时间
if/else条件渲染是ArkUI应用开发框架提供的渲染控制能力,可根据应用的不同状态,渲染对应分支下的UI描述。
具体内容见合理使用渲染控制语法。
合理使用渲染控制语法🔗:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/best-practices-V5/bpta-improve-layout-performance-V5#section12390122913536
用renderGroup缓存动效
页面响应时,可能大量使用属性动画和转场动画,当复杂度达到一定程度之后,就有可能出现卡顿的情况。renderGroup是组件通用方法,它代表了渲染绘制的一个组合。
具体原理是在首次绘制组件时,若组件被标记为启用renderGroup状态,将对组件及其子组件进行离屏绘制,将绘制结果合并保存到缓存中。此后当需要重新绘制相同组件时,就会优先使用缓存而不必重新绘制了,从而降低绘制负载,进而加快响应速度。
图2 renderGroup使用场景示例
为了能使renderGroup功能生效,有以下限制条件:
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组件内容固定不变:组件及其子组件各属性保持固定,不发生变化。如果组件内容不是固定的,也就是说其子组件中存在某些属性变化或者样式变化,此时如果使用renderGroup,那么缓存的利用率将大大下降,并且有可能需要不断执行缓存更新逻辑,在这种情况下,不仅不能优化卡顿效果,甚至还可能使卡顿恶化。例如:文本内容使用双向绑定的动态数据;图片资源使用gif格式;使用video组件播放视频。
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子组件无动效:由组件统一应用动效,其子组件均无动效。如果子组件上也应用动效,那么子组件相对父组件就不再是静止的,每一帧都有可能需要更新缓存,更新逻辑同样需要消耗系统资源。
LazyForEach懒加载
使用LazyForEach懒加载替换ForEach,避免像ForEach那样一次性初始化和加载所有元素,从而使首帧绘制时创建列表元素时间大大减少,提升响应性能表现。
相关原理及案例参考《优化长列表加载慢丢帧问题》
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优化长列表加载慢丢帧问题🔗:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/best-practices-V5/bpta-best-practices-long-list-V5
动态import
动态import是一种模块加载机制,允许应用程序在运行时按照实际需求去加载相关模块。在某些条件满足时(比如用户交互时,或ABTest分支切换时)再加载特定模块,可以减少初始化import的加载时间和资源消耗,这将有助于提高应用程序的内存性能和响应速度。
与静态import不同,动态import仅在需要时才消耗CPU等资源;相比静态import在编译时就确定了引入的所有模块,动态import还有更佳的语法灵活性,借助这种灵活,能够实现代码和路由级别的粒度分割,优化模块层次的懒加载性能。
具体的使用场景和实现方案参考《动态import》。