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今年最好玩的多人游戏,居然是凑在一起当资本家?

游民星空  ·  · 3 月前


我是自愿上班的






这两天,相信大家多多少少都看过诸如下图的“资本家”笑话。


这些笑话随着《幻兽帕鲁》的爆火迅速占领了我的社交软件,周末在游戏里过爽了奴隶主日子的我,一到工作日,也被这简简单单的一句话整破防了。

完了,我成帕鲁了

这都是因为在这款游戏中,玩家可以“奴役”这些被称为帕鲁的小可爱工作,而当他们的饱食度和san值降低后也不会罢工,只会臭着一张脸继续干活,像极了当代打工人会有的状态。


玩家们根据这个游戏机制调侃性地总结出了十条帕鲁守则。核心思想除了压榨还是压榨,总结起来也就一句话:你不干有的是帕鲁干。就这样,这个像极了宝可梦的,卖相可爱治愈的缝合怪游戏,被玩家们在社区平台上玩成了奴隶主模拟器。


更“出生”的是,玩家们发现,当一组帕鲁已经没法继续干活后,只需让他们血条清空,送回终端复活,就会恢复所有异常状态,而等待复活CD的期间,只需要拉出另一组帕鲁顶上,就能让据点里的工作一刻不停,真正实现了鬼门关前两班倒,颇有电子厂的味道。

柴王老师看完文章后如此说到

甚至一些自带debuff词条的帕鲁,还能直接卖给商人或者充当粮食,而它的同类也不会拒绝一份用同族的肉做成的料理。


更过分的是,在这个游戏里人类NPC也是可以抓的,尽管官方象征性的提了一嘴这不道德。


靠着这些传播度极广的地狱笑话和资本家模因,《幻兽帕鲁》吸引着越来越多的玩家和路人的目光。

至于它到底有多火,相信大家都有目共睹。它的玩家在线峰值达到了夸张的170万,以付费游戏的身份占据了Steam“最热玩”游戏榜榜首不止一天,销量也突破了600万份,并且这些数字还在持续不断上涨,短短几天,这个打着“成人黑暗版宝可梦”招牌的缝合怪游戏,已然成为了24年开年的第一个爆款。


由于在宣发阶段,《幻兽帕鲁》的官方逮着宝可梦这个全球第一IP疯狂薅羊毛蹭热度,所以在它本身火了之后,声音最大的也是宝可梦玩家们,然而他们却并没有组团声讨,反而是借此机会表达了对宝可梦的开发商GameFreak的“诚挚问候”:帕鲁的成绩如此优秀,GameFreak怕是要汗流浃背了。

但是在真正玩过这款游戏后,我发现《幻兽帕鲁》仅仅只是批了一张“宝可梦”的皮,实际的游玩体验跟宝可梦反而有着很大差距。




《幻兽帕鲁》虽然缝合了很多游戏的优质设计,但是他的底子依然是“收集养成”和“生存建造”这两套玩法的融合互补,所以关于这个游戏一直有着这样一种观点:与其说它是翻版宝可梦,不如说是宝可梦版的《方舟:生存进化》。


首先它没有复杂的养成系统,同一种帕鲁之间只有被动词条有区别,孵蛋和配种也没有那么多讲究。其次在战斗玩法方面,它也不具备宝可梦那样颇具深度的回合制pvp对战,《幻兽帕鲁》的战斗内容目前只有PVE,且采用了即时战斗的模式,需要跟BOSS对拼火力和走位躲技能,玩起来反而更像是ARPG。


所以,所谓的“帕鲁的爆火终于给足了GF压力”这种说法其实不太能立得住脚,实际上他们二位并不在同一条赛道上。

而除了占大头的捕捉养成和生存建造,各种各样的玩法都被塞到了这个容量20多g的游戏中:定时刷新的BOSS点,袭击事件,副本地下城,野外敌对NPC的据点,甚至还有明显缝合自“道德与法治”的通缉系统等等,这使得《幻兽帕鲁》玩起来给人一种系统庞大内容丰富的感觉。


这些内容缝在一起本身已经算得上好玩了,但是最有节目效果的还是造就了如今那些资本家笑话的帕鲁打工系统,这些小东西除了攻击力,防御力,血量,技能等常见的要素,还有各自的工作技能,比如:伐木,采石,施肥,播种之类的,这些玩家本需要自己亲手完成的工作可以交给拥有相应技能的帕鲁去完成。


而且随着玩家等级提升,想要获得更强力的装备就要派帕鲁去流水线上工作,撑起这套玩法的整个科技树也很简便,只要凑齐石头木头金属帕鲁矿等寥寥几种基础材料就能一键合成枪械乃至一整条流水线。


就这样,靠着轻量化的生存建造玩法,玩家很轻松地就能体会到当一个“资本家”的乐趣。这些可爱的小东西除了是伙伴,还是武器,更是生产力,甚至是食物,什么友情和羁绊,都比不过纯粹的实用性和利益。

看着这群形态各异的小东西在流水线上坚持不懈地为我这个“资本家”工作,我突然觉得这种捕捉宠物的游戏似乎就该这样,乃至玩到后期,我更看重的不再是一个帕鲁有多能打,而是多能干活。

公认幻神阿努比斯令人眼馋的并不是战斗力,而是高达四级的手工作业

毕竟,让这些拥有超能力的小家伙们互相对打也太浪费了,喷火发电之类方便的能力就该加大力度的投入到生产建设中去。




不过,虽然包括我在内的上百万玩家都玩得非常尽兴,但是《幻兽帕鲁》这款游戏却又很难真的称上一句优质,反而在玩的过程中处处都透露着一股糙劲,甚至说它是一个半成品都不为过,IGN给它的测试版打出了8分的成绩就足够说明问题:它虽然很好,但是依然有瑕疵。


虽然有地下城探索这种玩法,但是大部分的地下城都空空荡荡,只有偶尔几个野怪出没。敌人和己方的行动AI呆头呆脑的,总是动不动就卡在奇怪的地方,或者对着一个小土坡疯狂抽搐。数值设计也显得有些欠考虑,就比如一组金属矿石就足够占去玩家背包90%的负重,超重后更是直接粗暴的将玩家定在原地动弹不得……各种各样的问题和影响体验的小bug贯穿了整个游玩过程。


而且现版本剧情也是缺失的:我不知道我是谁我在哪,我只知道我要抓帕鲁,搞基建,然后挑战一个个我不认识的人驻守的高塔。

不过介于这只是一个小厂做的尚在测试版的游戏,细节处欠打磨似乎也是很正常的事。


不太正常的是,如此粗糙的制作仍然获得了上百万玩家的支持,甚至这些始终存在的,影响游玩的小问题,都不会影响玩家感受到《幻兽帕鲁》最核心的乐趣。

可以说制作公司Pocketpair很聪明,也非常懂游戏。

尽管他可能完全不明白如何设计一套有趣的全新玩法,但是他却很懂怎么“缝”才好玩。

《幻兽帕鲁》的生存建造系统被赋予了探索世界和捕捉更好帕鲁的目标,同时帕鲁打工系统的存在又令捕捉反哺了生存建造,这两种主要玩法形成了一个闭环,并没有给人严重割裂感反而是相辅相成的构成了游戏的核心乐趣。


至于其他地方则是能省就省,不重要的系统就全部轻量化,不是核心玩法的部分没做完就先凑合着用,主打一个保量不保质,以至于玩过的玩家都会觉得这游戏好玩虽好玩,内容也不少,但是各个玩法在深度上都有些不足。

甚至他们也完全没掩饰自己那有些寒酸的工作团队:游戏里的枪械是随便抓来的宅男做的,一百多只帕鲁全部由一个女大学生独立设计完成,整个服务器的维护全部依靠一位24岁的程序员之类的,尽管CEO强调了一切设计都是他们开发团队亲手自作的,但是关于他们究竟有没有使用AI帮助工作这件事,网上依然还吵得不可开交。


总之,不论如何,《幻兽帕鲁》的成功是有目共睹的,哪怕这可能只是天时地利人和的偶然事件。

Pocketpair这个小型制作组能不能撑起后续更新,影响体验的bug能不能修好,什么时候增加帕鲁种类,会不会推出新地图等问题都还没有一个准确的答案,更何况他们手头还有新的缝合大作等着开发,这不禁令人担忧起了《幻兽帕鲁》这款游戏后续的命运。

新作预告片中我们能看到包括但不限于马里奥奥德赛,空洞骑士等作品的影子

然而,如果他们下定决心长久运营起来《幻兽帕鲁》这个游戏,继续挖掘各个玩法的深度,保质保量的推出更新甚至是DLC,那么《幻兽帕鲁》未尝不能用所谓“究极缝合怪”的身份在如今的游戏圈立稳脚跟。

毕竟,一款足够好玩的游戏,就是能收获玩家的青睐。

最后打个小广告,游民APP现已上线《幻兽帕鲁》互动地图,包含翠叶鼠、商人等重要点位,及所有帕鲁的活动点位均一网打尽!

在游民App搜索“幻兽帕鲁”即可使用,或公众号回复“幻兽帕鲁”获取地图链接~





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