正文
如此多的细节,爱马仕诚意尽显,同时也增添了“侦探”们在游戏中
一次次发现细节、确认细节的喜悦
。
也许“小朋友觉得太幼稚,大人玩刚刚好”,但“骑境谜踪”是适龄宾客都可以参与的游戏。
这同样得益于在“骑境谜踪”中,爱马仕透过 16 大产品部类首次齐聚,展现了品牌跨越全年龄段的产品积累:
从爱马仕皮具系列的 Hermès Della Cavalleria Mini 包袋勾勒马鞍轮廓;到丝巾系列的 Brides de gala 方巾搭载缰绳图案翩然飞扬;从鞋履系列的一款别致设计让穿着者悠然信步间,留下马蹄印记,以及 Kelly 摇摆木马的爱马仕经典之作,也加入这场趣意盎然的奇妙旅程……
品牌底蕴何其厚重。正因为各年龄段的宾客都能在体验展中找到乐趣,
品牌教育顺势而为
,最大范围内影响存量和潜在的消费者。
说到消费者,我特别想感叹的一点是,“骑境谜踪”并未在活动环节设置商品快闪区(销售),是纯粹的品牌向输出。
所有展厅的呈现皆以马为灵感,你可能也发现了,其中的创作都是独具匠心的“二次创作”。
先说结论:二次创作永远有效。
真正的“奢侈”不仅要经得起时间的考验,
还必须能够经受一次次创意的考验
——因为它们务必在所有维度都“耐造”。
全新的产品也可以转换为另外的商品,或者通过陈列的调整、用于讲述不同的故事。比如,就在“骑境谜踪”中,爱马仕的产品甚至会成为游戏道具。
也有可能,由于艺术家的介入,产品会成为艺术作品的一部分——看看爱马仕每一季的橱窗就知道了,只要你稍微了解爱马仕的橱窗,都知道那是真正的艺术创作。
关于这一点,我采访过为上海爱马仕之家创作橱窗的韩国艺术家 Jimin Chae,他回答了艺术家和爱马仕那些重磅推出的新品是如何“合作”的。(《
专访韩国艺术家 Jimin Chae:“如何创作爱马仕的橱窗”?
》)
在爱马仕的产品部类中,或许你能够立刻举出一个关于“二次创作永远有效”的例子,就是 petit h 的无限创意。
一季又一季,爱马仕各个产品线用不上的材料——不仅有标志性的皮革和丝绸,还有布料、陶瓷、水晶、银器等——从 16 大产品部类最终汇集到一起,迎接着第二次被利用的机会。(
《探访爱马仕 petit h 工坊,富余材料的第二次旅行》
)
爱马仕比我们想象中更在乎那些“剩余”的材料,甚至为此设立了一个专门的部门,用于把这些材料转变成为独一无二的“剩余价值”。小到盐罐、钥匙扣,大到桌椅和艺术装置,富余材料在这里被再次创作成惊人的可售产品。
总之,重提爱马仕的 16 大产品部类,每一个部类都不会让人感到无聊。当它们汇聚在“骑境谜踪”,即便你不参与任何一项游戏,也能大饱眼福。
这是我最初接触“品牌”这一概念时,看到过最受震动的一个定义。
“骑境谜踪”让我重新想起了它,因此对于已经开始参与到品牌环节的自己来说,这是一个重新审视品牌的机会:我的品牌是否成为了一种条件反射?
譬如,当你的产品和创意呈现总是在无限接近“趣味”(或者类似的感受)时,人们在任何品牌场合体验到的,就会是“趣味”的总和。
从这个意义上说,每一个投资“品牌”的顾客,实际上就是在
投资品牌的历史
。那些知行合一的品牌,品牌资产会日复一日地,变得更加强大。
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“骑境谜踪”出口,提示:记住 1837 那个数字!
过往我对于爱马仕的关注,多数是品牌故事而非产品相关。我喜欢观察、记录它创造出的珍贵经验,除了钦佩品牌自身的价值,还因为身处行业之中,总是能获得源源不断的“感受”。
在“骑境谜踪”,看到触手可及的精美物件,及其呈现的工艺和创意;拿起手机就能亲历的探索脚本,细节丰富的房间设计;“马夫”们竭尽全力的演出和鼓励……以及很难掩盖的另外一种积极的信息,“侦探”们的热情。
我有幸参与“骑境谜踪”的首场体验,周围均是来自全国各地的媒体。考虑到行业环境的复杂之处,有很长一段时间,我都没有见过同行如此愉悦地出现在线下活动当中。
我会记住那种松弛自由的感受,即便短暂,却是当下急需。☁️
附:“骑境谜踪”
藏着“马”的九大空间
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