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钉宫理惠和小林未郁背后,隐藏了一款国产硬核ACT游戏

奶牛关游戏社区  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-18 12:41

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作为怪物种类,近战敌人基本上分为攻击间隔大的普通杂兵、攻击速度快并会冲刺的死库水蓝毛、以及攻击速度稍快但一旦吃到会吃类似“投技”的高伤害敌人死库水粉毛(其中会有一些是带格挡的)。


另外加上会远程射炮的狙击手和机器人,坦白说,游戏中登场的敌人种类数量是比较少的,但每类敌人在战斗场景中发挥的作用也都排布得当,在有限成本下已经十分合理。




在战斗搓招方面,《初体》并没有做出很大的创新思考,和大多数日系ACT一样,依然是轻击和重击的连击组合为主体,在轻击五连砍的基础上,再每一次轻击后按下多次重击就是一套作用不同的连招。


同样,这些连招并非局限于观赏性不同,XY挑空、XXY突刺位移、XXXY伤害高范围广但收招也慢、XXXXY则可以造成中等范围的控制伤害。这些不同招式可以在实践战斗环节中发挥不同的作用,可以说从基础招式来讲,这些技能都有用武之地。


而动作本身的流畅度作为一款ACT而言当然是最重要的,这也是制作方将大量成本投入的重中之重。女主(她叫啥来着?对了,叫钉宫)的动作可谓是动足了诚意。


连招出招的动作相当流畅,很多独立ACT作坊容易出现受击打和起身动作很模糊的问题,在《初体》里也表现的十分平滑。正因优秀的动作流畅度,整个战斗没有明显的打断节奏,一气呵成,十分畅快。









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