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添田武人:不拒绝任何可能性的PSVR,但拒绝降低内容审核门槛

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-29 23:59

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添田武人说,鉴于市面上PS4超过5300万台的庞大基数,PSVR在销量方面有着很大可能性。但从中国市场来看,由于PS4进军国内市场时间还不长,装机量并不大, 因此提升PS4和PSVR的硬件普及率就成为了先行的一步。这是中国市场比较特殊的一点,也是一个挑战。


至于PSVR迭代的问题,添田武人表示,由于硬件上市还不到一年, PSVR目前还处于不断收集用户反馈的阶段,迭代暂没有考虑。 而对于PSVR是否会像Vive那样推出无线方案,添田武人并没有排除这种可能性。但他还是强调,鉴于PSVR的产品定位是客厅内的娱乐产品,是相对有局限性的空间,因此无线并不是当下主要打算解决的问题。


尽管如此,国内玩家在今年还是会看到PS家族的新产品:PS4 Pro国行版今年内一定会跟大家见面。


今年PSVR在内容上的方向是?


今年PSVR在内容上的方向是?添田武人给出了很明确的答案:游戏+视频。


有一些VR头显在提供游戏体验的同时,也会试图向效率生产工具、社交工具等方向发展。而PSVR从一开始的定位就是为娱乐和游戏而生, 因此平台上VR游戏的质量和数量就成为了PSVR能否延续市场优势的关键性因素。


爆款与IP:创意致胜


去年登录PSVR的《生化危机7》可以说在VR游戏界掀起一阵热潮,在10天内的激活用户数就突破了10万人次。这也让市场更多的开始聚焦VR游戏中IP大作的力量。VR游戏中真正的爆款会诞生自这样的IP大作吗?添田武人说,无论是传统答IP加持的作品还是独立小游戏都有可能催生爆款, 当然VR游戏还是创意致胜。









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