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Newzoo:预计2024年全球游戏创1877亿美元,PC游戏将逆势增长

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-28 20:48

主要观点总结

Newzoo发布了最新的全球游戏市场报告与预测,涵盖了全球游戏市场的增长、游戏类型和细分市场的趋势等内容。报告强调了游戏行业的拐点,并预测了未来的增长趋势和各地区游戏市场的表现。

关键观点总结

关键观点1: 全球游戏市场情况

Newzoo预测,全球游戏市场在经历了一段时间的下滑后正在缓慢回暖,预计2024年市场规模将达到1877亿美元,同比增长2.1%。全球将有34亿玩家参与游戏行业,游戏行业的影响力正逐渐扩展到更广泛的媒体和娱乐领域。

关键观点2: 不同游戏平台的市场表现

PC游戏预计将实现增长并占据更大的市场份额,而主机游戏市场在短期内可能会经历一些波动。移动游戏市场虽然面临收入份额回落的情况,但依然保持稳定的增长趋势。此外,《GTA 6》等重量级游戏的发布也将对市场产生影响。

关键观点3: 地区市场分析

亚太地区成为全球游戏市场的重要驱动力之一,预计将在未来几年内保持快速增长。北美市场虽然依然强大,但增长速度相对较慢。新兴市场如拉丁美洲、中东和非洲虽然目前仅占全球市场的小部分收入,但他们的增长速度最快。

关键观点4: 未来预测和商务合作信息

Newzoo预测到2027年,游戏市场总收入将达到2133亿美元,并在未来几年内以年复合增长率预估为+3.1%的速度增长。此外,文章还提供了原文来源和联系方式,以便进一步了解和商务合作。


正文

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2024 年,全球49%的游戏消费支出将来自美国和中国,其中美国将产生 470 亿美元,中国将产生 450 亿美元。亚太地区将占市场总收入的46%。

虽然倾向于玩移动游戏的地区,拉丁美洲、中东和非洲仅占全球市场收入的9%,但这些市场的增长幅度最大。2024 年,拉丁美洲将增长6.2%,中东和非洲将同比增长8.9%。

相比之下,北美市场的同比增长率仅为+0.6%,是报告所覆盖的全球五大市场中增长率最低的。主机市场的放缓将抵消PC市场和移动市场的增长。

移动游戏收入份额持续回落,但全球游戏市场将稳步增长

随着 2024 年市场再次稳步增长,问题依然存在:这种增长会持续下去吗?答案是肯定的。到2027年,游戏市场总收入预计将达到2133亿美元,2022-2027年的年复合增长率预估为+3.1%。

2025 年后,PC市场可能会以平稳的速度增长,届时将占整个市场的 22% 左右。由于任天堂新机(Switch已经是2017年的产品了)备受期待,以及可能决定市场走向的《GTA 6》的发布,以及经过多年制作后发布的次世代游戏内容,主机收入增长将有所加快。

相比之下,移动市场的收入份额自疫情结束以来一直在下降,而且预计还将继续下降。

原文来源:

newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024









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