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上半年网易唯一上线的自研端游,竟是一款相对小众的ACT游戏

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-29 23:57

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这时,“龙魂时刻”的引入可以说是改变了整个游戏的玩法。“龙魂时刻”的设定类似于《猎天使魔女》中的“魔女时间”,即玩家完成对怪物的极限闪避后会进入一个长达几秒钟的减速空间,在这个空间中人物的攻击收益将有极大的提高且期间角色免疫任何怪物的攻击,怪物在这之中也变得移动缓慢且脆弱。


龙魂时刻之前的伤害在50左右,进入龙魂时刻后伤害在150-200左右


若想触发龙魂时刻,玩家需要在怪物造成伤害前的不到1秒的时间内点击鼠标右键进行闪避触发,闪避点得过早不会进入龙魂时刻,点击过晚则会被怪物击中。


不是所有的闪避都能触发龙魂时刻


击打combo数在《龙魂时刻》中显得不那么重要,反而是“龙魂时刻”的combo数更为重要。战斗场景中,游戏画面的右下方会出现一个“龙魂时刻”中的伤害数值统计。随着玩家连续成功进入“龙魂时刻”,统计上也会显示不断增加的进入次数,同时玩家在下一次“龙魂时刻”的伤害也会随着这个数字提高而提升。


进入2层“龙魂时刻”后,相比1层“龙魂时刻”玩家可以造成更高伤害


当然龙魂时刻combo叠加的条件十分的苛刻,玩家需要保证在下一次进入龙魂时刻之前做到两点:


1. 不能受到任何伤害


2. 不能使用闪避功能而没能进入龙魂时刻


当玩家不能同时做到这两点时,龙魂时刻combo统计会清零,且下次进入龙魂时刻时玩家可以造成的伤害会重新回到初始值。


2层龙魂时刻受到一次攻击后combo统计就清零了


龙魂时刻的加入某种意义上使这款游戏的核心玩法与传统《怪物猎人》式ACT游戏的玩法形成了一定的差异。《怪物猎人》类ACT游戏中,玩家需要在判定敌人攻击的同时想好自己的躲避走位。怪物在一些攻击动作后会进入硬直状态,这时,角色需要在躲避对方攻击后使用组合技能对敌人的弱点进行输出,多次循环打破敌人的“霸体”后便可以进行爆发输出环节。







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