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AR,离我们并不遥远

IT大咖说  · 公众号  · 科技自媒体  · 2017-08-16 20:36

正文

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我们的应用可以是2C,供消费者自己使用;可以是2B,在商业环境中给工作人员用;也可能是2B2C,需要工作人员指导消费者在商业场里景使用。


设备可以大致分为手机AR和头戴式AR两大类。


手机AR是用手机摄像头捕捉到真实世界的景象,并在上面叠加虚拟的物品呈现出的AR。


头戴式AR是一个穿戴设备。比如微软推出的HoloLens设备,他们和各行业企业合作推出了很多AR范例应用。


考虑设备能力

内容要由合适的设备来承载和展现。


渲染能力:设备是否具备我们需要的场景复杂度的需求;


续航时间:产品是短时间的应用还是长时间的应用,使用频率是怎样的;


网络能力:是否需要联网;


在室内还是室外;


场景的规模有多大……


这些都是我们需要考虑的方面,为优化做准备。


原型


纸盒原型

我们用一些纸盒、乐高或者是真实的物品代替,在真实的3D空间、实际场景中做实验,检测我们的原型设计是否可用有效,用户使用是否方便。


交互设计

设计师与程序员合作,使用几何模型(而不是高精度模型)进行开发实验。


这个阶段还要进行交互范式探索。


最后产出故事板,借助故事板来描述3D的情景。

设定优化目标







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