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在科隆被热议的另一款“国产3A”

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-27 21:30

主要观点总结

本文主要介绍了两款国产游戏《黑神话:悟空》和《影之刃:零》在科隆游戏展上的表现及影响。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话:悟空》在科隆游戏展上获得好评及提名

游戏正式发售,口碑炸裂,销售额创新高,证明了国产游戏的实力。

关键观点2: 《影之刃:零》在科隆游戏展上展示实机演示并获得好评

游戏独特的“功夫+朋克”风格及高难度战斗系统赢得大量玩家关注和期待。实机演示视频获得高播放量,证实游戏的高质量。

关键观点3: 两款游戏引发对中国3A游戏发展的思考

两款游戏的成功展示了中国开发者在游戏开发和故事讲述上的实力。它们也为中国的游戏行业树立了新的标杆,提供了继续前行的动力。


正文

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获得四千多赞,111回复的评论:谁还记得当初那些说预告都是假的人

而现在实机片段出来之后,之前关注过这款游戏的玩家惊讶道:“没想到他们来真的。”

值得一提的是,动作作为这款游戏的卖点,不少“炫技”式的打斗方式成为评论区的焦点。观众都是在一帧一帧地表达出他们对某个“炫逼了”的动作的热爱。

不少玩家表示,如今很少看到这么丝滑的游戏动作设计了。也有评论科普,武侠动作就是一种极具观赏性的打斗。

由于相似的背景,以及《黑神话:悟空》的火热,不少海外玩家都会把两款游戏作对比。这里的对比并非是说两款游戏是竞品,相反,《黑神话》的成功让海外玩家们叠加了对中国3A游戏的信心。

也有玩家把韩国游戏《剑星》也加上,感觉如今亚洲3A游戏工作者也在开始发力了(随便帮日本“脱亚入欧”了)。

虽然游戏估计要到2026年才发售,但明显能感受到,评论区的玩家已经迫不及待希望体验到该游戏。武侠题材对于中国玩家而言自然是无门槛的,但和西游记一样,对于海外玩家却是比较罕见的题材,特别是在游戏所呈现出有别以往的表现力方面,东方文化能受到国外玩家的追捧,可见在优秀的作品面前,玩家会努力去克服文化带来的隔阂。

曾经,来自中国的武侠动作影视作品风靡全球,想必受这些影视剧影响的海外玩家也曾经幻想自己做一回大侠。虽然日本时不时会出相关题材的游戏,例如《卧龙:苍天陨落》等。但是,中国开发者讲的中国故事想必会更加不一样。







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