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一位“感觉派”的开发者丨触乐夜话

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-23 18:46

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他首先传给我的是这张图:


昨天《龙之气息》登顶iOS香港地区RPG付费游戏榜


这位Steven先生告诉我“能上榜连他自己都吃惊了”,并且告诉我这次登顶是因为他要打造一个“有生命的世界,活的BOSS,将会是一个全世界都没有注意到的玩法。”


他把这些设计思路发在了台湾巴哈姆特论坛,然后靠着这些对游戏前景的描述吸引了大量玩家,这些热情的玩家把他的游戏送上了排行榜第一位——尽管此时的《龙之气息》还没有实装他在论坛中描述的功能。


一部分功能,据制作者说有些灵感来自《刀剑神域》


我并不对他所描述的图景感到惊讶,在四个月前,他还曾告诉我要做“十万人同图即时混战”的大型战场,和实现十万人同图混战的3D游戏比起来,这些内容就显得“很普通很正常”了。


其实到此为止我对他的印象还和四个月前一样,这位开发者有很多“不切实际”的想法,对于开发游戏的困难度“缺乏正确认识”,总之“能力与梦想存在落差”。直到我和Steven交流了一些他的设想,以及看到了《龙之气息》未来更新将会变成的样子,我对他的印象有了些许改变。


最为直观的变化当属画面,和四个多月前糙的辣眼睛的画面相比,如今的《龙之气息》可谓进步巨大——至少画面能看了。








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