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相比大陆桌游市场,海峡对岸的台湾桌游圈倒像是另一个世界。
一个人的出版社
台湾的山顶洞人实验室,独立发行过若干原创桌游,其中有两款,缔造了台湾当地的桌游纪录:一是有八个语言版本、海外销量最高的牌库构筑游戏《第三小镇》,二是BGG排名最靠前的台湾策略桌游《庞氏骗局》——BGG全称“BoardGameGeek”,是全球最大的桌游网站,上面的游戏排名和评分,一直是不少桌游核心玩家的重要参考指标。
而对于《庞氏骗局》,包括水水在内的好几位原创设计师,都对它赞不绝口——这款游戏在完全没有文本的情况下,完美再现了庞氏骗局的运行逻辑。
查尔斯·庞兹是庞氏骗局的缔造者,而游戏中的纸币,用的就是他不同时期的形象照
游戏中,每个玩家都是骗子,都假借投资的名义,先用高额的回报骗取第一批人的资金,再用第二批人的投资来“回报”上一批人,而后从中牟利——对,就是空手套白狼、拆东墙补西墙。只要有玩家破产,整个骗局的金字塔便会轰然倒塌,游戏直接结束,存活下来的人结算收益判定胜败。
这个游戏的厉害之处在于,所有玩家明知彼此都是骗子,也知道这个虚假的繁荣迟早会破灭,但没人想成为最后破产的那个。于是为了确保自己的利益,玩家们不得不在每个约定交付利息的日子到来前,策划更大的欺诈项目来骗取下一批人的钱,就像现实中所发生的那样。
更狠的是,游戏附赠了一个黑色皮夹,并允许玩家间利用它进行暗箱交易——因为皮夹造成的交易不透明,其它玩家无从得知交易者之间的资金流动状况,也就很难准确估计谁离破产更近,一场游戏破产两三人,只有一人存活也不是不可能的事。
暗箱交易用的黑夹子,让最后谁会“爆炸”变得不可预料,就像现实那样
“每个人都觉得自己会输。”水水这么形容游玩这款游戏时的心理感受。是的,《庞氏骗局》在兼顾游戏性的同时,让玩家得以用桌游的形式,深切体会这种金融骗局的本质。而玩家面对面的交锋,是电子游戏中无法体会到的乐趣。
签下这款游戏的山顶洞人实验室,其实成员就只有陈智帆一人。
他是别人口中“台湾最强的一人军队”,不仅可以独立包办机制设计与美术,还能做到量产,光是今年,将以“山顶洞人”名义出版的桌游就超过15款——这还不算他以“智帆”的个人名义,在外面接的客制化订单。
“就是其他出版社来邀稿,限制游戏主题、人数、规则难度、目标对象、配件数量和尺寸等等,其它由我自行发挥。”
他说,《庞氏骗局》的设计师Jesse Li,在找到他之前有让许多出版社看过这款游戏。但他们经过评估,认为台湾当地市场还无法接受这样重策略的作品,于是纷纷婉拒。可陈智帆却认为值得一试——他决定成立“山顶洞人”,将它以出版社的方式来经营,就是为了让一些有才华的桌游设计师,能有平台来出版自己的原创作品。
陈智帆大学主修的是艺术理论,2011年进入桌游行业时,台湾当地只有“新天鹅堡”和“2Plus”在做独立原创桌游的发行。由于自己的第一款作品不那么成熟,这两家都不愿意代理发行,他便试着自己来。
和“有病”系列App联动推出的作品《我满怀业障的有病桌游》
也因为是独立发行,印刷量本来就小,加上桌游配件加工麻烦,当时陈智帆遇到的最大困难,是找不到愿意帮忙生产的印刷厂。为此,他从台湾北部跑到南部、还请大陆的朋友帮忙询价,足足找了7个月才谈成。游戏最终通过新天鹅堡的渠道来销售,至今首印的一千套还没卖完——所幸回了本,也小赚了一笔。之后陈智帆就把拿回来的钱通通投入下一款游戏。
“我不想让其他设计师也这样碰壁。”
可既然要做出版社,只有一款游戏的话,推广的边际成本太高。起码要有8~10个品项才行。于是陈智帆开始安排自己的设计课题,正式开启了量产模式,以“卡片→骰子→图板”的顺序,挨个研究游戏机制的各种可能性,并逐一让它们付诸现实,做成产品,“去年是骰子元年,今年、明年才要开始做图板跟板块拼放游戏”。
这一系列的设计课题,让陈智帆的设计水平和效率突飞猛进,2011年至今,算上帮独立设计师出版的游戏,山顶洞人的游戏目录已经累积了40多款作品,《第三小镇》和《庞氏骗局》的成功更帮山顶洞人打响了知名度,外文版销量虽然没到爆红的程度,但都是长卖型,玩家的风评也好。
《第三小镇》在海外销量上的成绩,让山顶洞人旗下的多款游戏,都获得了出口海外的机会
这次Dice Con,他也会带着一系列新作到场。这也是他第一次来大陆参展。
“是的,前两次Dice Con都没去,这次觉得再不去,大家真要以为山顶倒了……主要是跟大家喊喊‘哈啰!我还活着唷!还有在出游戏哦!別忘记我哦!’”
桌游与台湾
某种意义上,山顶洞人成立那会儿,正赶上台湾桌游业界蓬勃发展的时期。
2002年在台湾成立的桌游发行商新天鹅堡。出品了大陆地区能玩到的最早一批中文游戏,包括《卡坦岛》《卡卡颂》《富饶之城》《波多黎各》《皇与争霸(领土)》《农家乐(农场主)》等,不仅引领着台湾,也引领着大陆度过了桌游的拓荒期。
到了2012年,一群台湾桌游设计爱好者们自发形成的社团TBD(台湾桌游设计)开始活跃,并于4月举办了第一次桌游设计测试聚会。之后,除了每个月有固定聚会进行游戏测试与交流,TBD也开始组团奔赴海外的桌游展会,为台湾当地的原创桌游寻求出海机会——山顶洞人的《第三小镇》,正是在这样的契机下被桌游厂商TMG相中,推出了英文版。
之后短短几年,各种不同调性的出版社相继涌现,呈现百花齐放的姿态。
比如以主题企划和美术为强项的大玩,就推出过一款名为《调香师》的桌游,首次在桌游中加入嗅觉玩法。游戏独创了香味卡,将香精封存进涂料,再印刷成卡片。玩家用指甲轻刮卡面就能闻到薰衣草、玫瑰、冷杉、肉桂、莱姆、白玉兰、罗文莎叶等7种香气。而游戏的玩法之一就是使用嗅觉辨别香料,配制祖传香水。
“真实香氛嗅觉体验”的《调香师》
又比如偏核心向的摩埃创意工作室,就和《庞氏骗局》的设计师Jesse Li,先后合作发行了《钢铁与火药》及《历史长流》——《历史长流》是Jesse Li耗时5年打造的文明主题游戏,简约易上手,用67张卡牌浓缩数千年的文明发展与变迁。去年英文版登陆全球最大规模的德国埃森桌游展,几个小时便销售一空,并售出多个国家的版权。