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一对爱做梦的大学情侣,拉开了中国网游的序幕

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2025-05-29 23:49

正文

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90年代末是相当先进的设计思想,为后来的大型网络游戏服务器架构提供了宝贵经验和范例。



03

游戏世界设定

《万王之王》的故事背景建立在一个剑与魔法的架空奇幻世界。游戏舞台被称为 “坦格拉美亚大陆”,这里生活着六大种族,分别是人族、精灵族、矮人族、兽人族、夜魔族和妖灵族 有些在后续资料片中登场。


各种族有各自的起源传说和信仰体系 例如,人族据说是古代精灵在一次黑暗诅咒后流亡他乡、转而信奉圣光而繁衍出的新兴种族,因而意志坚毅、崇尚荣誉;精灵族诞生于北方的密林,信奉风之神,崇尚自然与元素魔法,外表高贵优雅;矮人族居于群山之中,传承着大地与火焰之神的锻造秘艺,身材矮小却力量惊人;兽人族天性好战,信奉力量图腾,以荣耀和斧刃开拓领地;夜魔族 也称暗夜精灵潜伏于黑暗之中,拥有神秘的黑暗力量,被视为精灵的异端分支;妖灵族则是具有妖异天赋的灵体种族,擅长玄奥法术,行踪飘忽。


六大种族在游戏初始的属性各有差异,但整体上保持平衡,玩家可以根据喜好选择角色种族开启冒险。


在宗教与信仰方面,坦格拉美亚大陆上存在多个教派和神祇信仰体系。光明圣教是人族建立的宗教,奉崇光明神,其教义提倡秩序与正义;精灵族则建立了风之神殿,祭祀风元素之神,追求和谐与自然;兽人尊崇战神和祖灵,信奉弱肉强食的丛林法则;矮人敬奉火与工匠之神,将锻造技艺视为神赐;夜魔族暗中祭拜月影和夜之女神,崇尚隐秘与复仇;妖灵族的信仰更加隐晦,据传与远古的星辰力量有关。


游戏并未强制玩家选择宗教,但在背景故事中描绘了不同文明的宗教冲突与融合。这些宗教元素为游戏剧情提供了深度,例如主线任务中涉及光明圣教与黑暗势力的对抗,玩家需要在正邪信仰的纷争中做出抉择,从而影响国家或阵营的走向。


《万王之王》的一大特色是 玩家国家系统 。游戏的政治架构仿照中世纪的封建王国模型 玩家可以自行建立国家,国王由建国者担任,国王可以册封其他玩家为大臣或将军等官职,共同治理国家。国家有自己的都城和疆域,城池最初只有一座,需要国家成员齐心协力扩建。建设一座城池通常需要巨额的资金和资源 ——这激励玩家通过冒险和贸易积累财富,以实现拓土开疆的目标。


国家之间可以结成同盟或互相敌对,甚至通过外交手段交换土地、协商停战等,营造出一个高度拟真的虚拟国家体系。当时在MUD版本测试的第三天就诞生了首个玩家国家,随后短短两年内游戏中涌现了上百个大小国家


不同国家的人口从寥寥数人到数百人不等,每个国家都由玩家自行管理,从而实现了名副其实的 “万王之王”——玩家争相为成为“万中之王”而奋斗。


游戏的 世界观 围绕 “表世界”和“里世界”的概念展开。这一概念来自陈光明的早期故事构想,即世界除了玩家日常所见的表层,还存在一个隐藏的背面世界。在游戏剧情中,这表现在主线任务上 玩家起初在明亮和平的王国大陆冒险,但随着剧情推进,会逐步揭开暗影界的面纱。


在某些高等级任务中,玩家甚至需要进入 “背面世界”作战,与潜藏在现实背后的邪恶势力对抗。这种设定在当年显得非常新颖,极大增强了世界观的神秘感和吸引力。


游戏资料片也围绕世界观不断拓展,如《乾隆王朝》资料片结合了一部热门影视剧的剧情,引入清朝乾隆年间的历史元素和人物形象,将现实历史与游戏奇幻世界联系起来。这不仅是一次大胆的跨界尝试,也被后来者誉为中国“影游联动”的开端。


《万王之王》的世界设定博采众长 既有西方奇幻的种族和魔法,又融入了东方文化的宗教和帝王元素。玩家在创建角色时即可体会到这种丰富性:选择不同种族将影响初始出生地和属性倾向,例如人类新手出生在繁华的人类王都,精灵则在静谧的森林村落;选择不同性别和外观,角色立绘和造型也各具特色。玩家进入游戏后,会受到新手引导 NPC的指引,对本种族、本国家的背景有初步了解,然后逐步投身到整个世界的洪流中。


值得一提的是,游戏并没有一个 “官方NPC国王”来统治世界,而是将 政治权力 完全下放给玩家。这种架构使每个服务器的世界历史都由玩家共同书写 哪个国家最先统一大陆?哪个联盟推翻了暴君国王?这些都取决于玩家的行动。


游戏官方提供了一些基础世界观框架,但许多后续的 “历史”其实是玩家真实行为的结果。这种开放式世界设定极大增强了玩家的代入感和使命感,也培养了许多玩家的领导才能和协作意识。


04

核心玩法机制

作为第一款中文图形 MMORPG,《万王之王》在玩法机制上几乎从零开始摸索,借鉴MUD精华并加入图形网游的新元素,构建了丰富多彩的游戏体验。其核心玩法可以概括为: 职业成长、国家战争、社交公会、任务冒险、经济贸易 等方面。


游戏最初设计了九种基础职业,覆盖了战法牧 (战士、法师、牧师) 等经典 RPG职能,以及一些特色职业。战士系包括防御型的骑士和进攻型的斗士;法术系有元素法师和黑暗法师 (类似暗黑贤者) ;盗贼系有潜行刺客;牧师系既有治疗者也有诅咒系的黑暗祭司等。


不同职业初始技能和属性各异,定位明确:战士类职业拥有较高生命和近战能力,负责在团队中冲锋陷阵或保护同伴;法师类职业掌控火焰、寒冰、雷电等元素魔法,擅长远程群体攻击;牧师类职业能够治疗队友或使用增益/减益法术;刺客盗贼则身手敏捷,精通潜行和暴击。在角色创建时玩家需选择职业,一旦选择无法随意更改,但游戏鼓励玩家通过团队合作弥补单一职业的不足。


角色升级遵循传统的经验值机制。玩家通过打怪、完成任务、参加战斗获得经验,当经验累积达到要求时提升等级。升级会自动增加一定的生命、法力等属性值,并解锁新的技能学习。


值得注意的是,《万王之王》采用了 技能树 系统 每个职业有一套技能树,技能按等级逐步开放,玩家需要消耗技能点或金币向职业导师学习技能。技能也可通过重复使用提高熟练度,一些高级技能需要前置技能达到特定等级才能解锁。


这样的设计增加了角色培养的策略性 比如,一名法师玩家在前期可能侧重火系魔法输出,但后期可以选择转修冰系魔法以获得控场能力,不同加点方向使同职业玩家之间有所区别。


此外,游戏原规划存在 “二转职业” (即高级转职) 的发展,在后期版本中曾酝酿开放,但由于开发团队人事变动,这一设想直到游戏停运也未完整实现。


不过,玩家社区里对二转职业的讨论极为热烈,也为后来同类游戏引入转职系统提供了参考。


戏为玩家提供了多样的成长路径,除了练级打怪,还包括任务、副本等 PvE内容,以及参与国家战争等PvP内容。新手玩家可以先在本国的新手村接任务,任务类型多为打怪收集、送信跑图等,旨在熟悉世界环境。随着等级提升,玩家可以探索野外更危险的地图,比如兽人营地、亡灵墓地等,每个区域都有独特的怪物和掉落。


有些地图深处隐藏着 迷宫副本 (即多人小型地下城) ,需要组队挑战强力 Boss。这些副本通常是一层层深入地下的迷宫,暗藏机关和宝箱,队伍需要合理分工合作才能通关。副本奖励丰厚,包括高级装备、技能书和稀有材料。


由于当时没有严格的副本匹配系统,玩家通常通过在主城喊话或公会频道招募队友,共同行动。这种自发组队的过程强化了玩家之间的交流,也增加了冒险的乐趣。


除了国家体系之外,《万王之王》还引入了 玩家公会 概念,这在中国网游史上是首次出现。公会是一种非官方、超国家的玩家组织,由玩家自由组建,收纳志同道合者共同游戏。


与国家不同,公会不占有领土,也没有法律效力,但成员可以跨越种族和国家聚在一起。许多玩家会同时加入一个国家和一个公会:国家满足政治竞技需求,而公会则像一个 “战友俱乐部”或社区组织,提供日常练级、交流的圈子。


《万王之王》推出公会系统后,中国玩家第一次有了明确的公会概念和团队作战意识,这种影响一直延续至今。公会可以拥有自己的名称、徽标,甚至建立专属论坛讨论战术。


后来的很多知名网游公会都可以追溯到《万王之王》时期的玩家组织,一些公会甚至跨游戏存在,成为玩家文化的一部分。


国战系统是《万王之王》最引人注目的玩法之一 玩家国家之间可以互相宣战,发动 战争 来争夺城池和资源。国王或大臣可以通过游戏指令向另一国家宣战,双方进入交战状态。


在战争期间,双方玩家可以自由攻击对方国家的玩家与 NPC,占领对方城池。游戏中设计了“国家公报”和“战争频道”,用于发布宣战声明和战况播报,让所有在线玩家都能关注战争动态。


早期版本由于缺乏规则,一些国家利用 Bug或不平衡之处取胜,引发众怒。随着玩家建议增多,开发团队逐步完善了战争规则,被戏称为玩家制定的“国际公法” 限定宣战需提前一定时间公告,夜间服务器维护前不得发动战争等,防止恶意利用。战争胜负的判定通常根据城池占领情况 进攻方若攻下对方主要城市并坚守到战争结束,即算胜利,可以兼并或附庸该国领土;防守方若成功抵御进攻则保全国家。值得一提的是,一些玩家国王胸怀大志,尝试组建 多国联盟 共同攻打一家独大或不守规则的国家。


这些精彩的战争与外交戏码,完全由玩家主导,却真实上演在游戏世界中,令玩家仿佛置身一个活生生的权力游戏。


尽管《万王之王》因强调自由度而使很多内容依赖玩家自己创造,但游戏官方仍设计了相当数量的 PvE任务和副本,塑造世界剧情并给予玩家目标。


主线任务围绕着大陆遭遇的黑暗威胁展开,玩家级别提升到一定阶段会触发主线剧情,例如调查一系列神秘失踪事件,进而发现背后黑暗教团的阴谋等。这些任务通常需要多人组队完成,因为剧情







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