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GTC 2017 | Nividia 发布 VRWorks Audio,欲解决

雷峰网  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-05-09 22:24

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目前,定位音频以某种形式,被结合运用到大多数 VR 应用程序中(有些应用程序运用了更好的音频集成方式)。定位音频能传递出各色声源的方向,但这种传递会忽略掉声音所处的环境。因为我们的耳朵和大脑开始不自觉地辨别混合的声音,这些混合的声音是由于我们身处环境的形态和材质不同,而产生的混响、回声、衍射或更复杂的音频交互。即使没有相应的视觉感受,单是声音也能营造出巨大的空间感。毋庸置疑,要使 VR 的沉浸感最大化,音频是很重要的一点,而这正是我们引入实物音频的原因。

NVIDIA 供图

基于物理空间的音频是虚拟声音在虚拟环境中的一种模拟,包括方向音频、环境形态及材料产生的交互音频。以往,由于这种模拟太占用资源,而无法快速准确地完成实时游戏。Nvidia 公司提出了一个解决方案,在他们强劲的 GPU 上做模拟算法和运行。该公司称,即使在高性能的 VR 应用程序中,他们的 GPU 也能实时高效工作。在本文开头的视频中,你就可以仅靠音频感受到场景,并获得场景的物理形态等信息。当然, 使用耳机能确保音频的效果 ;这次演示令人印象深刻,特别是视频末尾,从声源附近环绕的视线变化能展示出遮挡物的位置。

据雷锋网 (公众号:雷锋网) 了解, Nvidia 公司今天在 2017 GTC 会议上发布的计划——VRWorks Audio SDK,是该公司 VRWorks 工具套件的一部分,用于增强 VR 在 Nvidia GPU 上的应用。SDK 可以在任意应用程序中构建位置音频, 除此之外,Nvidia 公司的 VRWorks 音频也可用作虚拟引擎插件 (我们很快就会看到相同的统一),这为开发人员研究 VR 的实物音频提供了方便。







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