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昆仑游戏CEO陈芳:买量会成为2017年所有发行厂商的必备能力

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-01-16 23:53

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第二,在海外发行业务上,去年年初昆仑提出了海外发行2.0的计划。早期我们往往是单个区域签产品,比如《全民奇迹》最早签了港澳台,5月发出了成绩,我们再去找恺英,说我们发得不错,东南亚地区再给我们。这是一个个区域签发的思路。


但和Supercell合作后,我们发现他们是做全球同服的。最近一次版本更新,华为、360都给我打电话,说怎么总是到最后一刻才把产品给我们?还总是凌晨三五点钟要更新?其实Supercell是为了保证全球所有区域同时发行版本。


因此我们现在做海外发行都会争取多语种全球发布,像《艾尔战记》也同时拿了Apple和Google的推荐。包括《终结者:审判日》的IP也是拿了全球授权。


第三,昆仑从游戏业务出发,希望抓住上游IP源头,把业务从游戏扩展到动漫、影视领域。我们在2016年9月宣布成立昆仑影业,最大的项目时《仙剑奇侠传》大电影,和万达影业合作,预计2019年和大家见面;此外2018年还会推出《轩辕剑》的电视剧,以及一些还没公布的作品。


访谈摘录


昆仑的七款新品都是MMO、ARPG领域,这相当于在主流品类和大厂正面竞争,没有任何细分领域的产品。







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