正文
用户明白,抢答只要错过了2分钟,就不可能有中奖的机会。我们认为抢答/答题类的互动,ROI
(投入产出比)
较低。
投票类
投票类活动一般的流程都是:
活动预热->征集名额->审核->用户投票->决出冠军->发放奖励
如你所见,最大的问题在于:
用户路径和活动准备的路径过长
,
因此多见于选秀类节目。
与此同时,投票类型的互动,持续时间较长,贯穿整个晚会,在观众注意力稀缺的今天,用户投票后可能就忘了关注结果,这使得投票对用户大脑的刺激性大大降低,
不利于营造直播节目互动气氛的节奏感
和品牌的仪式感
,很难有太好的活动成效。
抽奖类
抽奖类其实有很多的玩法,但是特点上都是一样的:
短、平、快:
-
用户路径短,参与互动简单
-
平易近人,没有答题之类的门槛
-
活动速度快,见效快
这样的三个特点都使得抽奖类活动在无差别增粉上是一把好手,其路径短、见效快的特点,非常适合与电视台活动同步,起到在节目营造的氛围高峰之下画龙点睛、强化观众心智的作用。
当然,抽奖类互动也有其劣势所在:比如
无差别增粉导致粉丝忠诚度较低,活动后的粉丝取关现象比较严重
。
游戏类
游戏类 H5 是一种
较为深度的 H5
,主要优势在于
沉浸式体验
。这种活动形式的优势是转化率较高,二次传播的转化率也较高,而劣势也较明显:
需要较长的准备周期以及研发资源
。
显著高昂的成本使得游戏类 H5 难以作为常态化的运营手段。对于电视台而言,沉浸式的游戏 H5,和电台节目本身难以形成配合和互补。
经过思考和讨论后,我们决定本次春节高峰期采用多轮同步抽奖的形式,配合节目的前、中、后期,以固定时间和跨年倒数为单位,共计 5 轮抽奖。抽奖需要关注公众号,以此来达到涨粉的目标。
流程引导和用户路径设计
活动流程引导是一个活动的核心。目标能否达成,效果如何,主要依靠的是流程是否清晰、明确。流程太长,用户最终转化率低;流程太短,往往难以达到我们想要的目标。这就需要策划活动时对“用户路径”的斟酌,尤其是从用户的角度去考虑活动的吸引力、参与的场景,最终达到一个较好的平衡。
本次活动的目的主要是公众号涨粉,其次是希望提高用户和观众的活跃,也就是参与度。在这样的情形之下,用户路径就不能设置的过长。