正文
“我们所做的就是将皮下肌肉和骨骼的虚拟模型堆叠在皮肤表面,同时让这些虚拟模型随着人体的动作做出相应变化。”Thuong Hoang 说道,他是墨尔本大学微软研究中心社会从事自然用户界面研究的研究员之一。
“增强工作室”是 Hoang 与计算机工程师 Zaher Joukhadar、博士生 Martin Reinoso 三人合作的结晶。在这套系统中,微软 Kinect 上用到的体感和追踪技术与“RoomAlive”空间投影扮演了重要角色(这两项技术原来都是为电脑游戏设计的)。
一旦你步入投影区域并平举双臂做出“T”字造型,传感器就会将你锁定,随后根据你的体型投射出相关图像。
不过,由于技术还不成熟,现在的投影还不能跟随人体的运动完美反映肌肉的收缩和放松,它只能追踪人体关节的运动。不过,Hoang 未来想通过加入“动画”来实现最初的目标。
医学院理疗课程讲师 David Kelly 表示,在 2016 年的试讲中,学生们很快就适应了这项新技术,因此在今年的课堂上,AR 技术还会贯穿其中。Kelly 最看重的就是这项技术带来的实时性和互动性,学生们能真切的感受到虚拟肢体的移动,这可以帮他们更好的掌握解剖学书本上的知识。