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VR需要什么样的交互和界面系统?

B座12楼  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-09-02 21:02

正文

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VR/AR领域产业推动的方向在哪儿?

20世纪60年代,罗杰斯在《创新与扩散》书中对创新理论进行了较为系统的概括:


创新决策的过程包括五个阶段:认知、说服、决策、实施和确认;


创新的接受者有五种类型:创新者、早期采用者、早期采用人群、后期采用人群和落后者。



目前整个行业发展的阶段处在早期采用者为主,这部分群体以重度游戏用户,游戏主机用户;热衷新科技产品的粉丝为主。而如何向早期采用人群来推进呢,可以立足于虚拟现实产品本身的特性来进行创新扩散理论的分析:



结合上表我们也可以基本看出虚拟现实整个产业的特点以及今后还需要的解决的问题, VR产品有着鲜明的特点,立足于“建构现实”,将用户引入兼具沉浸、互动与想象的虚拟世界;从操作层面来看,VR 是用虚拟事物来“延展”现实世界,并将真实和虚构融合在同一个空间当中。但是如何来培育用户行为,结合现有的产品和使用习惯延伸到VR的产品,是国内外整个行业所未能解决的问题。







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