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想要畅玩《艾尔登法环:黑夜君临》,要达成哪些条件?

机核  · 公众号  ·  · 2025-05-30 22:02

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甚至,打败第一个BOSS、解锁6个新BOSS之后的地图,也只有一定的几率能遇到全新道中BOSS,而这些道中BOSS中也绝大部分来自于该公司之前的作品。
就算如此,也并没有把原作中的大量有趣武器做进来,尤其是DLC《黄金树幽影》里的DLC武器更是无处可寻(黄金树幽影中登场的黄金河马却存在)。
地图上,哪怕到了正式版,游戏还是且仅有一张地图——“宁姆韦德”,地图的整体结构不会发生变化,但游戏种会随机出现一些会改变地形的“地质变迁”设计。
例如地图中心变成了火山口,我们深入到火山口内部击败BOSS可以获得一次将武器强化至传说品质的机会。除此之外,我们还遇到了一次神秘的随机事件,当他发生时,地图中会出现一个巨大范围的水球,在进入水球内部后击杀掉八位“黑夜王”之一的“征兆”的第一形态,就可以获得一个圣杯瓶同时回复生命以及魔力的BUFF。
还有一次也很乎意料,大概是在第二天的夜晚,当我们打败古龙BOSS后,突然一只“诺克斯的龙人士兵”闯入,第二夜BOSS二连战。这对我们来说不是新BOSS,而是多了一次获得大量赐福以及开一次箱子的机会——我们眼中,BOSS已经成了某种强化的工具。
上面说了这么多,大家可以看到,作为一款游戏来说,《黑夜君临》在内容量方面的硬指标是完全不合格的。事实上,本作的初期宣传片里展示的内容竟然几乎就是全部内容了。
现在回看曾经石崎的采访中说,正式动工大概是在 2021 年 12 月左右。说在在《艾尔登法环》发售之前我们就已经开始筹备了,集中开发大概花了两年半左右,这确实是比较令人失望的一个点。
当然,如果你的目标是打完8个BOSS(包含隐藏BOSS),那本作还是可以消费不少的时间。但这带来了另一个问题,素材的重复和玩法上的问题,让通向这一目标的体验可能呢并不会很舒服。

玩法:肉鸽和法环的矛盾

众所周知,现代肉鸽玩法的魅力之一,就在于丰富的构筑带来的巨大方差,虽然受苦时很受苦,但遇到天胡、或者运营成果下的“爽局”,游戏将会非常爽快。
然而在《黑夜君临》,这种体验却相当匮乏——为了肉鸽玩法,《黑夜君临》甚至扬短避长地删掉了《艾尔登法环》的探索的乐趣,用“吃鸡”玩法里的搜刮,跑毒圈,滚雪球成长,辅以肉鸽玩法里的随机构建build来制造重复游玩的乐趣,但这种尝试很难说成功。
一方面,游戏内所有建筑和区域毫无探索乐趣,许多特殊现象和地形都只在第一次见到时存在新鲜感。
从此刻开始,游戏变成一个长达40分钟的高度军事化项目,一秒也不能停歇每时每刻都在与时间赛跑,极大幅度的消耗了精力,遑论还有“BOSS打着打着缩圈了只能放弃了”体验。
我们的经验是,三人之中一定要有一个拿主意的队长角色,他可能会做出错误决定,但无论怎么样都比3个人各自为战要好得多,高效地沟通是这个游戏必不可缺得一部分。






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