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再谈iOS手游联运:苹果“大刀阔斧”,联运业务何去何从?

游戏那点事Gamez  · 公众号  · 手游  · 2017-04-17 21:35

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2.换皮,利用“多包”蹭自然量

换皮的做法在过去半年也是非常猖狂,一款游戏“复制”成几个甚至十几个包,稍微改下游戏名称或icon,然后全部放到iOS上进行推广。这一玩法可谓是“空手套白狼”,利润率非常可观。 “浅度换皮”的直接上架相同的游戏,“深度换皮”的和开发商商量对游戏界面进行一定修改,再上架App Store。 一款游戏就这样获得好几倍的曝光量和资源,再搭配刷榜,最猖狂的时候,iOS付费榜TOP20有近四分之一其实是同一款游戏。

3.刷榜、自充、蹭推荐,花样百出

一些厂商手上的手游产品肩负着流水及利润的目标,iOS联运团队也可以通过“非正常”手段完成这一任务。刷榜行为自是不必多说,付费榜在前段时间都几度沦为“废榜”了。自充的打法大家也都非常熟悉,自己花钱给自家游戏充流水,牺牲掉给苹果的30%,但换来的是产品在畅销榜上的高排位,由此带来的自然流量也不少。

再搭配ASO、热词、蹭苹果小分类推荐等,能利用各种手段轻易将游戏推上去。







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