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从代理方到世界最大游戏公司,每场线下电竞赛背后都是腾讯游戏的百亿生意

爱范儿  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-02-10 12:09

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两三个月研发推出的腾讯棋牌游戏,把传统棋牌游戏加上比较强的用户竞技感,再和 QQ 结合起,使得腾讯仅仅一年就让明显镶嵌在 QQ 软件中的 QQ 游戏风头直逼棋牌游戏的传统霸主联众。

代理运营的几家韩国游戏,也在 MMORPG 的代表魔兽世界大热的时候逐渐覆盖FPS、竞速类、节奏类、街机格斗,竞技几大类从外部旁敲侧击。尽管这些网游由于过于接近某些传统单机游戏带给了腾讯“抄袭”的骂名,但不得不说,腾讯网游的玩家数量是越来越多,由此带来的收入也越来越多。当 MMORPG 逐渐衰落后,这些其他品类的游戏所带来的巨大用户量让腾讯越来越多的甩开了其他竞争对手。

随后几年,尽管腾讯一直有自主游戏的开发以及正常的游戏代理,但《英雄联盟》成为了绝对的主角。从 2011 年正式推出,《英雄联盟》就成为了中国网友中最闪耀的产品,在 MOBA 领域也占据了超过 65%  的玩家。每一赛季的英雄联盟全球总决赛,已经成为了世界电竞赛事中的代表。

另一方面 2011 年到 2013 年,是中国移动设备的爆发期,腾讯在这个时候抓住了手机游戏的发展风口,开始借助自己微信,手机 QQ,应用宝市场等移动端渠道,重点布局自己的移动游戏,渠道笼来的丰厚人口红利,直接反馈到了移动游戏领域。腾讯也一直在手游领域保持自己领先的地位。

2016 年收购 Supercell 可以算作是腾讯手游的一个重要节点。尽管这家芬兰公司推出的游戏不多,但成立以来的 4 款游戏《部落冲突》(Clash of Clans)、《卡通农场》(Hay Day)、《海岛奇兵》(Boom Beach) 以及《皇室战争》(Clash Royale),每一款都是爆品。从这一点来看,Supercell 也有一些像暴雪,只是 Supercell 没有跳票的习惯,也没有十年磨一剑,九年做 CG 的爱好。
图片来自:YouTube
爆红的还有腾讯自家的《王者荣耀》,在全资收购了 Riot 后,也再也没有人把这一“手游版英雄联盟”叫做抄袭来的游戏,易上手适合碎片时间且竞技性丝毫不减的王者荣耀已经成为了目前最为火热的手机游戏之一。当腾讯将 PC 电竞越做越大的同时,手游电竞赛事很有可能会成为下一个重点布局。
从键盘鼠标到万人赛事,背后都是电竞行业的真金白银

2011 年 8 月,德国科隆上演了电竞历史上的最为重要的一刻。Valve 创始人加布 · 纽维尔以其过人的远见和魄力为首届 TI 开出了 160 万的奖金,当时很多中国战队以为这只是一个玩笑,只有 EHOME 练了一个星期跑去参赛。而在 TI 落幕时,全世界的电子竞技选手才意识到历史已经永久性地改变了。
在 2015 年创下 440 亿票房新高的时候,中国电影人把 2016 年的目标定在了 600 亿。在春节这剂春药过后,中国电影市场经历了希望破灭的一年。但估计没有多少人会想到,中国的游戏市场规模达到了 1682 亿元,几乎是电影产业的 3 倍。






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