正文
▲邹胜龙与程浩
最初,邹胜龙想做一个分布式存入系统,以满足大容量邮箱的需求,但那时一般邮箱的容量都不大,做分布式存入系统的市场还不够成熟。于是,他将目光锁定为下载。
2003年8月,“三代”研发的第一款下载软件诞生,但是运行速度极慢。一气之下,邹胜龙将公司改名为“迅雷”,寓意下载速度能达到迅雷不及掩耳之势,主打功能只有一个字——快。
当时的下载市场,网际快车占据着80%的份额,在这个看似不可战胜的领域里,邹胜龙一心专攻速度,“时间不允许我们全部做好了再推产品,只能先在速度上做到极致,然后再推出更新版本进行修正。”
▲网际快车
随后短短两年半的时间,迅雷从1.0升级到5.0版本。2006年8月底,迅雷的覆盖用户数超过1.1亿,装机量达到8000万台,市场份额超过50%,成为继QQ之后中国最大的客户端软件。
这种“快速推出、快速修正”的模式,也成为如今互联网时代的法则。
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让用户主动掏钱
用一款软件吸引海量用户,进而在用户身上进行增值服务,获得长尾效应,这是腾讯成功的秘诀,也是邹胜龙决心要走的方向。
当迅雷开始初具规模时,邹胜龙逐渐从一个纯粹的技术创业者,转变为从产业运营者的角度去看待公司的发展,开始思考商业模式。
在无数次探讨中,邹胜龙得出一个结论:数字发行必将成为未来互联网的重要方向,它包括软件、视频、音乐和文学。
反复推敲后,邹胜龙将视频定位为迅雷庞大数据库下的一个垂直应用产品,于是迅雷看看诞生了。他说:“我们能做视频是我们有技术积累。流媒体也是一种下载,它从一个点看到另一个点。只是放的时候,需要按顺序放。这个是我们做视频的出发点。”
在积累的海量用户基础上,迅雷看看凭借画面清晰、主力额内容完整等优势,在半年后,迅速达到2.2亿用户的覆盖率。