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为什么我们会这么说?如果有打算购买NS2的朋友,那么可能就已经知道,他们这次的新主机在存储系统上搞出了两个比较大的槽点。
其一,是所谓的“Game-Key Card”(我们姑且称之为游戏密钥卡)。众所周知,任天堂近年来一直是卡带式游戏存储介质的忠实簇拥者。在NS2上,他们依然也选择了以卡带作为介质来发现实体游戏。但是根据官方的说法,并非所有的NS2游戏都会被“存储”在实体卡带里,有些游戏会在包装上明确这其实是“密钥卡”。
也就是说,这种卡带里并不带有游戏本体,取而代之的是它们会在玩家将卡带插进NS2之后,由主机自动开始下载和安装游戏,卡带则只是作为“启动下载”的钥匙,以及辨识正版授权装置的作用。
很显然,这会带来一个问题,那就是玩家将没法像以前那样“即插即玩”。如果恰好处于网络状况不佳的地区,那么甚至可能会出现即便买了密钥卡也玩不了游戏的情况。
其二,就是NS2这次在升级更快、更大容量内置闪存
(
256GB
)
的同时,也将存储卡的标准提升到了microSDEX卡,并且很可能成为了首个仅支持microSDEX、不兼容普通microSD卡的大众消费类电子产品。
有看过我们三易生活此前多次
吐槽
SD存储卡内容的朋友可能还记得,由于过去很长一段时间里SD卡行业对于技术的更新一直态度消极,这就造成了microSDEX一方面产量稀少、价格高昂,另一方面这种“次世代”的微型存储卡如今实际上也已经并不先进了。其峰值读取速度不过985MB/s,甚至还赶不上目前随便一款千元级智能手机的内置存储性能。