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这还没算上安卓平台的流水呢。由于《王者荣耀》在年幼年轻一代中更受欢迎,这群人多数使用的安卓机,所以这款游戏在安卓平台的收入无疑会是10亿的好几倍。
于是媒体间流传的一种说法就是:《王者荣耀》用一年的时间完成了《英雄联盟》6年的成绩。姑且不论其和《英雄联盟》惊人的相似,可怕的是这款游戏一下子占领了原本几乎空白的手游MOBA市场,后来者要突破或者分一杯羹,异常艰难。
笔者则认为,要说
《王者荣耀》硬生生地带活了移动电竞这个概念,真是一点都不过分
。
好了,说了那么多腾讯游戏今年多么牛哄哄,在16年底腾讯也公开表示了接下来将会进一步重点打造自己的游戏平台和品牌的计划和野心。问题就是之后看腾讯的游戏版块主要关注什么地方呢?
笔者觉得最主要的看两个地方。
首先,
电竞概念会是腾讯新一年的重点
。在16年12月份举办的2016腾讯游戏嘉年华上,腾讯就明确地把电竞抽出来,列为与腾讯动漫,腾讯影视,腾讯游戏,腾讯文学并列的泛娱乐布局的第五个板块。《英雄联盟》带来巨大的电竞市场已经全世界有目共睹,《王者荣耀》和移动电竞的正向协同也已经无需多加怀疑,新的关注点应该是游戏未来的征占地。所以
《王者荣耀》的走势一定要跟,而且要看它的全球化部署
。其实腾讯之前并没有公开透露过任何关于《王者荣耀》要全球化的信息,但其实它从2016年9月开始就异常静悄悄地开始了出海之路。到2016年底也仅在为数不多的区域进行了部署,而且由于本地化做得非常到位,名字、游戏ICON、英雄形象、画风全都会做本地化处理,导致其在台湾上市的时候甚至一度被误会是山寨。
现在捂得这么紧,很可能是腾讯还在探索真正可靠的出海之道,不过现在已经布局了的几个地区,发行商Garena传闻其实有腾讯投资的背景,一家人一起搞事情,应该成功率会大很多。《王者荣耀》在国内上市之后一直等了一年才终于在2016年最后一个季度完成爆发,现在出海开始布局不久,大概率之后也会上演一轮和国内市场差不多的爆发节奏,而且推测会照着“港澳台→东南亚→日韩→欧美”这个路线走。
其次,
留神腾讯的游戏平台
。得益于消费升级和国内玩家正版意识的逐渐加强,有一个游戏发行平台STEAM近年来在中国越来越受到玩家们的青睐,特别是隔三岔五的节假日游戏打折让许多玩家深受其害,买买买到欲罢不能……16年的12月,腾讯就明确提出要把自家的TGP平台转型成为综合游戏发行平台。不久前,前段时间腾讯TGP曾经开展过一次问卷调查,调查的主题大致上就是“腾讯TGP如何升级为全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”,问卷中多次提到与Steam有关的问题,比如是否使用过Steam。3月3日,TGP平台在其官网发布了一个公告:即日起将整合线上游戏资源,优化升级平台服务,其中TGP手游业务迁移至腾讯手游助手、TGP网页游戏业务迁移至QQ游戏大厅,计划将于2017年3月开始迁移,预计持续1个月时间之后TGP内手游与页游将会下架,不可谓不大费周章。
许多人都知道,腾讯最厉害的一向是它的渠道,这个举动无疑是在成立一个“端游超市”,巩固自己在国内端游平台的老大位置。虽然16年的数据已经显示手游端的游戏收入已经超过电脑端,但电脑端的游戏收入依然逼近50%。未来电脑端游戏到底会不会被手游完全取代?笔者的观点是不会。手游满足的是碎片化的游戏时间,但是现在的数据也证明,人们对手游的选择也在向重度化类型偏移。当手游重度化到一定程度,不就变得和端游一样了么?对于重度玩家和专业化玩家来说,对端游的需求不可能消亡。腾讯的这个举动,也验证了这个想法。
最后再一说,看腾讯发布的17年新游戏名单,发现其依然没有放弃对MMORPG的追求。腾讯的角色扮演类游戏一直不算特别拔尖,16年靠发行运营《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》和《征途》等游戏取得了些许进步,正面碰撞基本干不过网易。不知道新的一年里腾讯能不能做出一款现象级的MMOROG游戏,倒是可以抱着看戏的心态期待一下。
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网易(US:NTES)
现在的中国游戏市场,腾讯第一,网易肯定是第二,每个月的各种游戏榜单上,网易和腾讯总是可以占掉前十的一大半名额。据市场调研机构Newzoo公布的数字,全球25家顶级上市游戏公司在2016年的收入排行榜中,网易全年游戏收入排第七,增长幅度最大,为50%。在Newzoo统计的中国安卓游戏收入排行榜里,前五名有3款是网易公司的游戏。虽然不是港股上市公司,但也完全可以拿来说一下。
其2016年财报财报发布后,网易股票盘后上涨6.93%至280美元,超过52周内最高值
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