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陈亮途:社会化营销能否促进品牌创建?

数字营销微刊  · 公众号  · 营销  · 2017-04-19 18:55

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2011年,Muntinga, Moorman&Smit发表了一篇重要的有关Consumer’s Online Brand-Related Activities(消费者在线上跟品牌有关的行为)的论文,标题为《虚拟社会资本对消费者与品牌相关的在线行为的影响研究》。


其中,得出下列两个重要的结论 ▷


  • 消费者于在线社会网络当中具有 维系、获取与投资虚拟社会资本 的需要,由此引发 消费者消费、贡献与创作与品牌相关的内容信息 的行为。


  • 虚拟社会资本对消费者与品牌相关的在线行为影响的机理模型,显示联结强度与信息安全性等外部因素会影响消费者是维系、获取或投资虚拟社会资本的动机,消费者消费、贡献与创作与品牌相关的信息内容受到外部与内部不同因素的影响, 越是高层次的行为,消费者受到的影响因素越多



基于这篇论文,Schivinshi, Christodoulides&Dabrowski在2016年3月发表了题为 《衡量消费者跟品牌有关的社会化媒体内容的介入》 的论文,这篇论文的研究对象虽然只局限于波兰的社会化媒体用户,但是却得到了学术界广泛的重视。


这篇论文的结论可以摘要细分为以下五点


  • 消费者基本上在社交媒体上跟品牌的关系,可以分成主要的三种角色: 内容消费者 内容贡献者 创作内容者 。内容消费者主要就是只看内容而没有别的动作和行为的人。

内容消费者: 一个用户看了汉莎航空的帖子、图片和视频,他就“消费”(Consume)了汉莎航空这个品牌的内容。

内容贡献者 当一个用户看到暇步士(Hush Puppies)的内容,他对这个内容点赞、评论、转发、投票、参加游戏,这样的话,他就为这个品牌的传播作出了贡献(Contribute)。

创作 内容 当一个消费者自愿的为品牌发出内容(帖子、提问、图片、视频、案例等),他就是为品牌创造(Create)了内容。


  • 品牌态度(Brand Attitude)和品牌价值(Brand Equity) 基本上都跟内容的消费、贡献和创作数量成正面对比。也就是说,越多用户跟客户有互动,无论是浅度的点赞,还是深度的产生UGC,都能够增加品牌的创建和塑造力。








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