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特意设计成非全沉浸设备
Avegant 不是完全沉浸式的设备,戴上后会发现底下有很明显的漏光。「如果别人递给你一瓶水,也是能看到的」。
不少人第一次试戴 Avegant 时有所失落,也是因为把对 VR 头显的期待错误地附加在这款产品身上。因此,Richard Kerris 在采访一开始就先解释了 Avegant 的产品思路:
「基于安全的考量,Avegant 特意没有做成百分之百沉浸式的。我们希望用户在使用这款产品时,不管是在搭飞机、坐火车,还是在其他公共场合,都可以感受到周围发生什么事情,包括身边发出什么声音,或者有人要偷东西。」
在显示技术上,Avegant 也没有采用 VR 头显上常见的液晶屏幕。设备里面有两个低功耗的 LED 灯,每个负责一个眼睛,将图像直接投射到用户的视网膜上。
在自然世界中,如果我们凝视发光或者反光的物体,如一本书、一个 LCD 面板,时间稍久眼睛就会感到疲劳。但如果低亮度的柔和光线以自然方式照进眼睛,眼球不会感到疲倦。
Avegant 的视网膜投射技术正是模拟了这种现象。由于没有显示屏,Avegant 几乎不会有延迟和卡顿的现象。再加上 120Hz 的高刷新率和 434 克的重量,Avegant 能让用户长时间佩戴而不会觉得晕眩或疲劳。
但 Avegant 仅为 45 度的视场角是消费者吐槽的重点之一:带上去感觉就像用潜水镜看东西一样。
对此,Richard Kerris 说道:「我们当初在设计这款产品的时候,试图寻找一个技术和消费者接受程度的交叉点。我们当时觉得,如果做更大的视角,有可能造成晕眩和不适感。我们实验室里面还在进行一些测试,不断改进视角的问题。」
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