正文
比如《十面埋伏》(2004)、《无极》(2005)、《满城尽带黄金甲》(2006)。
《神话》(2005)之所以能够成为当年“现象级”影片,既有成龙、金喜善的明星效应,也有众多古装大片上映的市场环境助推。
一方面,《神话》已经是近二十年前的作品,在强调现实题材的当下,以视觉效果吸引眼球的古装大片不再盛行,《传说》显得不那么合时宜。而它又没有去年暑期档《封神第一部:朝歌风云》的史诗感与九年磨一剑的诚意,更不可能有自来水带来口碑发酵。
另一方面,《传说》的故事与卡司吸引力远不如前。
从故事上看,穿越设定与前作一模一样,但完全没有前作所表现出的穿越千年的刻骨铭心
之
恋,而
变成了平
铺直叙的三角关系,剧作本身就是不及格的。
从明星上看,成龙的票房号召力也在逐年下降,张艺兴和娜扎也没有多少加成。或许靠成龙的国际影响力,售卖海外版权还能减少一些损失,但也只是亡羊补牢。
从影片质感来看,也很难让人相信《传说》是去年拍摄的作品。影片的视听语言十分老旧,不仅沿用二十年前的拍摄方式,战争场面也完全没有拍出战争感,特效场面更是假的离谱。
在IP创新上,影片主打以AI技术创作出年轻的成龙角色,看上去颇有噱头。
运用新技术本就是一把双刃剑,用得好或许会赢得不俗反响,但用得不好则不会被观众买账。这种AI换脸也有电影应用前例,比如《双子杀手》《爱尔兰人》,但它们得到的反馈也不尽如人意。
更何况,
据导演唐季礼说,
《传说》在这项技术的投入上,也只有《双子杀手》的20%-30%,结果可想而知。
年轻的成龙由替身演员扮演,AI换脸后,完全失去了面部表演的细节,生硬得令人出戏,全片只剩下成龙本人的打戏还值得一看。
即便试图以新技术,有让经典作品“复活”的意味,却没想到,班门弄斧只会自砸招牌,弄得吃力不讨好,背后体现的是创作者对市场的判断失效,也是创作者创作心态浮躁的表现。
总的来说,问题并不在IP不行,或是续作常常不如前作,而是因为《传说》在剧作、视听上的全面落伍,使原IP的影响力也大大失效,甚至影响了前作留下的好印象。
此外,以这样的心态创作,也会让观众丧失对中国式古装大片的观影期待与信心,乃至影响到这一题材的未来市场可能性。
《传说》票房扑街,直接创飞的是背后主投方——博纳影业。
据东方财富网,博纳影业发布2024年半年度业绩预告,预计2024年上半年
归母