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3DCG监修今义和谈《ID-0》:为了“感觉”

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2017-05-23 18:49

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还有对年轻女性角色普及“腮红刷”的使用,以及在人物眼睛的描绘上下更多的功夫。以往对人物双眸的处理,通常只用简单的材质解决,而这次采用了将瞳孔、高光等处“部分移位”的方法。上述方案是为了响应谷口悟朗监督关于“要努力展示瞳孔的透明感”要求,而对迄今为止早就想要改进,却一直搁置的问题所采取的改善措施。



今义和指出,虽然刚才他所举出的问题点看上去都只是些“细枝末节”的“小改小动”,但站在技术者的立场判断,比起原先的制作水准,还是迈进了一步,很大程度上丰富了角色的面部表情。尤其该剧特写镜头的表现力要优于此前的同类作品。


此外,不得不提本剧在画面拍摄上的新尝试——对宇宙失重环境的刻画。这是谷口监督特别注重的要点。首先,监督向工作人员作了“无重力的世界里物体无法完全静止”的科普。例如,不管是“动起来”或“停下来”的时候,物体都需要通过喷射气体来改变原有的状态,谷口监督将之确立为今季需要重点攻克的目标。有趣的是,摄影机一样“逃不过”此项法则。也就是说,想象摄影师扛着摄像机在宇宙中取景时,该人同样难以保持静止,因而运镜也不可能突然间硬生生地停住。于是,制作人员贯彻执行了谷口监督关于“失重条件下,将‘镜头漂移’进行到底”的方针。








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