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这个开发了《死亡空间》系列的工作室是如何走向关闭的

游戏时光VGtime  · 公众号  · 游戏  · 2017-10-19 18:00

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或许是因为《死亡空间》的高口碑出乎了 EA 的意料,在2009年的时候 EA Redwood Shores 正式更名为 Visceral Games。在改名之后 Visceral Games 推出的第一款重磅游戏是被人称作最像《战神》的动作游戏《但丁的地狱》。



《但丁的地狱》本身素质还算不错,销量最后突破了200万套,由于在 Visceral Games 最初的构想中,《但丁的地狱》是《神曲》系列的第一款游戏,之后还会有续作不断推出,但是在《但丁的地狱》发售至今近九年的时间,我们一直看到的都是坊间的传闻,官方从未确认过《但丁的地狱》续作在开发。在2016年的时候,业界知名爆料人 shinobi602 在推特上透露,《但丁的地狱》续作也被取消开发。



《但丁的地狱》的表现并没有让 EA 满意,Visceral Games 的重心还得是《死亡空间》系列。《死亡空间2》在2011年登陆 PS3/Xbox 360/PC 三平台。游戏在前作的基础上,对空间、环境、怪物对玩家的压迫力以及生存的压力进行了进一步的提升,再一次获得了满堂彩,Metacritic 媒体平均分逼近90分大关。


《死亡空间》系列走向末路


或许从《死亡空间2》发售开始,Visceral Games 中的隐患就已经慢慢出现。虽然我们知道 EA 对于《死亡空间2》给予了很高的期望,但是当时我们都不了解 EA 给《死亡空间2》究竟投了多少钱进去。


在今天 EA 宣布关闭 Visceral Games 后不久, 一位 Visceral Games 的前员工 Zach Wilson 表示 ,游戏最终的销量达到了约400万套。不过这个成绩并不能让当时的 EA 满意,因为 EA 在《死亡空间2》的开发和宣传上花了至少6000万美元(接近4亿人民币),索尼、微软和其他零售商还要从销售利润中分出一部分,最后 EA 从《死亡空间2》上赚到的钱并没有我们想象的那么丰厚。









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