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C4D灯光详解、布光、分层渲染、实景合成及应用案例|第9篇如何看

视频设计师老鹰  · 公众号  ·  · 2018-02-25 19:57

正文

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第97节课讲解了C4D的聚光灯、区域光、IES灯光。

聚光灯好似现实中的手电筒,区域光的特点是光源面积可控,在布光的时候用的最多,IES灯光是一种灯光文件,我们可以把它理解为一个预设,灯光的衰减方式、强度分布、形态等等参数都是设定好的,我们只管使用就是了。

第98节课详细阐述了灯光和氛围的关系

对于布光而已,很重要的一点是我们要找到喜欢的风格作为参考,不管是摄影作品还是CG作品。当然,我们只有亲自动手操作一遍才能更好的理解灯光的大小、强度、色温对于画面的影响。思考的越多,得到的越多。

第99节课讲解了C4D的分层渲染

分层渲染很重要,很实用。就像我们在摄影的时候喜欢拍摄raw格式,因为raw格式包含了很多信息,比如色温、锐度等等,我们可以在后期非常方便的处理。三维渲染也是如此,分层渲染就是把场景的高光、阴影、反射甚至分景别渲染处理,方便后期的合成。

第100节课通过一个案例讲解了C4D的分层渲染以及AE的合成。

18

第18次更新

第18次更新了4节课


第101节课讲解了一个比较综合的案例

这个案例用到的知识点比较多,从最开始的画面跟踪说起。一般而言对于透视变化比较明显的画面,我们通过AE或者C4D的摄像机反求就会很方便,但是在某些情况下,比如我们看到的这个画面,透视变化并不明显,这种方法就不适用了,这里我们使用的方法是AE的两点跟踪,很完美的解决了跟踪这个难题。







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