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李平:互联网平台治理的挑战和思考

腾讯研究院  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-05-08 17:48

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接下来我们看国内关于“通知—删除”的适用情况,实践中,“通知—删除”规则会面临很多的虚假投诉、恶意投诉和假冒投诉。所谓虚假投诉是指虚构一个主体,或者虚构一个假的权利证明文件进行投诉;恶意投诉可能更多是基于商业竞争的需求,比如通过恶意注册商标来进行投诉;假冒投诉即假冒别人的名义来进行投诉。这些投诉发生的时候,会造成被投诉人的损失、用户损失、平台损失,甚至破坏平台生态。


举一个例子,比如一个游戏平台,这个平台会接入很多的第三方游戏,如果权利人投诉平台上的某个游戏出现侵权,按照我国现有的法律,权利人只需要提交一个初步的证明材料,平台就应下架这个游戏。这种情况下,很可能后来又经过被投诉人的反通知,证明这个投诉是错的,是个恶意投诉。大家知道游戏行业,特别是手游行业,一个游戏的生命周期非常短,可能是几个月,半年,一年就算长了。经过刚才的一来一回,游戏一旦下架,被投诉的游戏商的黄金时机就过去了,出现这种情况就会对整个平台造成很大的损失。大家应该也关注到阿里也向恶意投诉的黑色产业发起了挑战,阿里平台上有很多虚假投诉、恶意投诉的现象,对阿里平台和商家都造成了很大的损失。


“通知—删除”规则目前对于平台面临越来越大的挑战。在形式判断上,包括主体的材料、权利证明材料等真实性的判断,以及实质判断上都存在较大难度。


在专利领域,专利的判断专业性强、技术性高不必多说。但是,是不是在版权、商标、不正当竞争领域就简单呢?从实践角度看,往往可能不是这样。


在版权领域,比如琼瑶诉于正的案件也是经过了法院多维度的评判才有了结论。再比如越来越多的游戏侵权案件,在判断一个游戏是否侵权时,除了会从游戏界面、美术作品角度判断,往往还要结合整个游戏的故事设定,世界观的设定,包括技能、人物、名称、规则,甚至点数等来综合判断才能得出结论。


在商标领域,在平台判断的时候除了涉及到诉争商标本身是否相同或相似的判断,还涉及到商标类别是否相同或相似的判断,而商标本身和类别是否相同或相似的判断,都是很复杂的问题。一个商标申请一般要经过商标局一两年的审核,我想这也能侧面反映出商标判断是一项非常专业的技术活,很有难度。







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