专栏名称: 钛媒体
最新鲜犀利的商业见闻,最国际视野的前沿技术,最不常见的独家猛料。钛媒体(www.tmtpost.com),网罗天下创新事,一个创新者最爱聚集的地方。
目录
相关文章推荐
新浪科技  ·  【#苹果全新操作系统秋季上线##库克回应操作 ... ·  19 小时前  
新浪科技  ·  【#iOS26发布##苹果统一版本号#】在目 ... ·  21 小时前  
51好读  ›  专栏  ›  钛媒体

消费金融甭想从《王者荣耀》中撸羊毛

钛媒体  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-06-23 11:26

正文

请到「今天看啥」查看全文


这是国内游戏玩家们的日常——被干、升级、复仇、再被干,再升级复仇,周而复始。


经济学家爱德华.卡斯特罗诺瓦,预言人类将向游戏空间“大规模迁徙”,全世界数亿人,正在将时间、金钱,投入到这些虚幻空间之中。 而中国,正在成为迁徙大军中的主力军。


数据显示,2015年,中国游戏市场规模超过美国,跃居世界第一;2016年,中国整个游戏市场达到1655.7亿元。 而同年,国内的电影市场规模只有457.12亿元。 游戏的吸金能力,甚至已是电影市场的3倍多,稳坐娱乐领域的霸主地位。


与此同时,游戏已渗入到各个年龄层,深入到人们生活的方方面面。 上班族在地铁上,睡眼惺忪点开“阴阳师”;快递小哥在等单时,攒在一起,打一局“王者农药”;甚至曾经强硬制止孩子玩游戏的家长,也开始在手机上津津有味玩起了斗地主、消消乐。 而愿意为游戏付费的玩家,也越来越多。


伴随着double kill,triple kill的音效,《王者荣耀》一款皮肤日收入1.5亿,游戏月入流水30亿元,成为腾讯最赚钱的明星。 在“氪不改命,玄不救非”的吐槽声中,今年年初,网易市值逼近400亿美金,《阴阳师》功不可没。


据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,2016年,中国游戏市场共5.6亿玩家,其中付费玩家约占2亿人。 火成这幅德行,消息金融安能耐得住寂寞?他们撸袖上阵,试图从这片热土之上,分得一杯羹。


纷纷折戟


早有先行者,踏入这块金融的不毛之地。 在2014年,爱钱帮就联合南昌银行(如今的江西银行)、掌上纵横,推出游戏消费金融产品“闪垫侠”。


据当时媒体报道,这是一款类似“游戏白条”的产品,玩家在游戏内注册开通南昌银行“金e融”直销银行,便可进行虚拟游戏币快捷充值——可以先赊账,后期再还。


爱钱帮负责人向一本财经表示,当时推出“闪垫侠”产品,一方面是受投资方盛大资本影响,另一方面是想进军消费金融领域,把游戏行业作为一个切口。 但在2016年5月,这款游戏产品中止。 爱钱帮解释道,公司是想把所有精力放在汽车领域,游戏产品就显得过于孤立。


除了类似爱钱帮推出的“游戏白条”,互联网金融平台切入游戏领域最多的,是在点卡充值上。







请到「今天看啥」查看全文