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互联网生态玩家们,从乐视身上可以学到什么

钱皓频道  · 公众号  · 科技自媒体  · 2016-12-08 20:06

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当互联网“人口红利”结束,一切回归商业本质


互联网内容生态的用户体验核心即为内容,在消费升级的背景下,用户是乐意为喜欢的内容付费的,无论乐视也好、腾讯也好、还是芒果TV也好,会员制度已经被越来越多人接受。在互联网去中心化,渠道无限缩短,能够让用户最高效地找到最需要的内容即是最好的体验。而最需要的内容可以理解为三点:内容本身优质、内容形式高效、内容传播渠道友好。

当互联网“资本红利”结束,一切回归商业本质,只有有利润且高效的公司越走越远 靠烧钱靠补贴要短期刺激的道路已经被证伪,在资本寒冬的2016年,只有两类公司没有倒下,一类是已经有明显且持续的盈利模式的,另外一类是行业里跑得最快的,前者意味着离钱最近,而后者则很有可能成为行业的“独角兽”。在资本驱动的市场下,不仅要跑得快,还要跑得稳。

公司的内部提升必须赶上扩张的速度


这是实际上是去定义“跑得快”的公司,靠不断融资生存的公司固然跑得快,以至于从2015年开始迸发出新的商业模式,to VC、to PE、to新三板等等。 一个好的公司不仅仅要做好的PPT,实际上更要做好PPT里说的每一个承诺,这个承诺的背后是每一个利益相关群体,用户、股东、员工以及合作伙伴等的互利互惠。 12月7日,乐视体育CEO雷振剑在接受腾讯视频坦言:“过去我们跑的太快了,现在是乐视体育调整的时刻”。

业务协同很重要,如果核心资源能够复用,将提升企业整体效率


当阿里巴巴成为中国最大的广告公司时,这一点也不奇怪。淘宝最核心的资源就是能够产生消费的用户,这就是所有结果为导向的广告主或者品牌主最看中的。另外一方面,以强关系社交为主的腾讯却在电商在举步维艰,因为腾讯在做一件他不擅长的事情。因此, 当一家企业进入一个完全新的领域时,其核心资源不能复用,即是从零到一的过程,需要各方面软硬实力的提升,行业有壁垒和Know How,机会成本非常大。

实际上,在互联网内容生态里也不缺乏好的玩家:

今日头条,内容是手段,用户体验是过程,广告营收是结果









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