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【泡泡机器人原创专栏】ORB_SLAM开发攻略(二):ORB-SLAM和markerless AR的...

泡泡机器人SLAM  · 公众号  · 机器人  · 2017-03-20 06:33

正文

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总之一句话简单概括下:费了这么大力气究竟有什么用:


如下图。不管镜头晃动到哪里创建地图,不管orbslam地图有没有创建成功,虚拟物体一定会出现在公交卡的上方。而不是镜头晃到哪里创建了地图,就出现在哪里。也不是晃到什么角度创建了地图,虚拟人物就呈现什么角度。



这种方式目前来说有如下的优点:


  • 在orbslam地图创建成功之前(有时候要晃很久才创建成功),基于markerlessAR,虚拟人物也是一直出现的。


  • 在orbslam地图创建成功之后,虚拟人物还是出现在目标图像的位置。


  • 如果orbslam地图创建失败,还可以继续走markerlessAR。重新创建。


目前发现的问题点就是:地图初始化成功瞬间,markerlessAR的坐标系转换到orbslam的坐标系转换,目前我直接采用逆矩阵。发现大体位置是对的,但是稍微有些偏。目前不清楚从数学的角度,一个camera坐标系怎么转换到另一个,尤其是在尺度有差距的时候,不知道是否有精确的方法。


最后放上完整视频:








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