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孕育下一个国产3A?这些技术也许你需要了解一下

微软科技  · 公众号  · 科技媒体  · 2024-11-18 08:00

主要观点总结

文章介绍了中国游戏市场在2024年第三季度的状况,特别是《黑神话:悟空》等游戏的贡献。同时提到了PC和主机市场的增长趋势以及国内开发者在该领域的发力。文章还提到了微软、Simplygon和Havok等公司以及他们在游戏开发技术方面的贡献。最后介绍了即将举办的“3A游戏背后的世界级科技”主题线下活动。

关键观点总结

关键观点1: 中国游戏市场收入创历史新高,其中《黑神话:悟空》等游戏贡献显著。

据《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》显示,中国游戏市场收入创新高,其中《黑神话:悟空》对单机和主机市场带来较大增量。

关键观点2: PC和主机市场成为新的增长点。

随着移动游戏的崛起,PC和主机市场虽然面临竞争,但也焕发出新的活力,国内开发者在买断制游戏市场持续发力。

关键观点3: 微软、Simplygon和Havok等公司在游戏开发技术方面的贡献备受关注。

这些公司在游戏开发技术方面有着突出的贡献,特别是在智能、优化和视觉表现等方面。它们的技术和产品将助力高品质游戏的成功。

关键观点4: 即将举办的“3A游戏背后的世界级科技”主题线下活动值得关注。

这次活动将汇聚行业专家,分享游戏开发的技术和趋势。参与者将了解3A游戏背后的科技,包括微软、Simplygon和Havok等技术展示和分享。


正文

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再者便是“行业寒冬”所造就的一些新现象,例如过去移动游戏热潮之中投入行业的一些开发和策划人员,因各种主观或客观原因退出主流商业游戏厂商,转而开发独立游戏;有些则是从学生时代冒头,进而成为专职开发者。无论哪一种类型,都已经拿出了一些值得关注的新作。尽管这些独立规格的作品还很难与“3A”挂钩,但新的希望或许也在其中孕育。


而当这种力量愈发强大,并更加深入地介入买断制商业游戏领域时,相应的开发技术以及科技公司所提供的产品与服务,就将成为帮助高品质游戏成功的关键——“3A游戏背后的世界级科技”主题线下活动之中将要亮相的几家公司,便是个中的佼佼者。

02

从优化、表现力到AI智能

世界级游戏开发科技一网打尽


就大型游戏开发的角度来讲,这次活动之中的几位分享者,其背后的技术基本代表了现代游戏开发中的几个重要环节,即智能、优化和视觉表现。


Azure OpenAI服务(国际版)


以微软Microsoft Azure为例,其产品及解决方案涵盖云基础设施、数据及AI等多个领域,尤其是Azure OpenAI(国际版)和智能GitHub Copilot副驾驶® 等AI 技术在游戏行业被广泛应用。除了开放世界中的社交系统构建之外,AI技术还能够着力于提升游戏的角色表现。例如Azure OpenAI服务(国际版)就曾与国内大型游戏公司合作:基于Azure OpenAI国际版的GPT 4-8K模型和GPT 3.5微调模型,以及Azure TTS文本转语音服务研发的Dialogue+工具,在游戏动画的生成,以及不同开发引擎下的角色情绪、动作、分镜、文本、表情、口型、语音等方面,为游戏产品实现了极大助力,令更为逼真的NPC对话效果得以呈现。



除此之外,Azure OpenAI海外模型拥有强大的归纳、理解和总结能力,其既能够通过比对海量数据提供优化决策辅助,完成用户体验分析,又能够主动准确地完成识别、防御和惩罚工作,打击灰色产业和不法行为,以便在相对长期的后续运营中保驾护航。


Simplygon 3D


成立于2006年的Simplygon是一家处于微软生态内的自动3D数据优化公司,主要致力于为游戏、建筑、汽车等行业提供内容管道和工作流程的简化。在本次活动之中,Simplygon的技术专家将选择精彩的3D优化技术演示和公司的最佳实践进行分享。


事实上,对于那些对游戏开发管线流程有一定了解的人来说,Simplygon 3D应该并非十分陌生的名字。其在游戏行业中颇为知名和具有代表性的应用案例,是2021年微软推出的《光环:无限》。作为世界顶级的3A大作,《光环:无限》的3D内容管道庞大而复杂,需要强大的渲染解决方案和优化能力来应对许多挑战,而Simplygon 3D则在该项工作中出色地完成了任务。



如上图所示,该图片来自演讲嘉宾Samuel Rantaeskola的分享内容摘录,这是Simplygon 3D实际优化演示中的一个直观案例。在这个案例的3D场景之中,存在着大量围栏、线网和铁栅栏门,传统的多边形简化方式更多纠结于几何图形,而Simplygon 3D则是通过将这些内容投射到远景的视觉资产之上,以达到优化目的,在视觉感受上则不会影响游戏的表现。就连《光环:无限》的环境技术艺术总监Kurt Diegert也曾特别提及Simplygon 3D的巨大助力,称Simplygon 3D的存在使得团队能够将精力放在优质内容的创造而非耗费在性能的优化上。



除了《光环:无限》之外,Simplygon 3D还在《斗罗大陆:魂师对决》《最终幻想》《战争机器》《极限竞速》等多达数百款国内外大作中体现作用。甚至还曾帮助《Submerged》的iOS端移植工作提升效率,将数月的人力工作缩短至一周。


Havok


Havok成立于1998年,是一家设立在爱尔兰的特效技术制作公司,在游戏、影视物理和动画技术方面有领先表现,同样也是因为过硬的技术实力而被微软所青睐,成为其生态体系内的一员。


可以这样讲,如果仅从游戏体验者的角度出发,Havok所深耕的物理技术是最为直观地能够被感受到的。Havok主要的能力是物理效应模拟,用以增加电子游戏世界中的碰撞、破坏等真实性。包括《星球大战:前线》《黑暗之魂3》《辐射4》《地平线》《正当防卫3》《极品飞车》《使命召唤》《蜘蛛侠2》《刺客信条》《暗黑破坏神3》等等全球顶级品牌,都曾经使用过Havok的相关技术。








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