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国服下载突破800万,日服畅销榜数次登顶,“PPT游戏”《刀剑乱舞》如何通过衍生产品成为超级IP?

三文娱  · 公众号  · 漫画  · 2017-09-14 22:33

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畅销排名对比(上为国服,下为日服)

在日本,《刀剑乱舞》游戏上线后接连满服,不断开设新服后又迅速爆满;Niconico上的相关投稿总量超过4万;改编动画后,以10万张光盘销量位列上半年动画光盘销量排行第4;推出的所有音乐单曲或专辑,都登上过销量榜前10乃至前3位;真人舞台剧场场爆满,甚至吸引了许多国内的玩家赴日观看。

这款被玩家们戏称为“用爱发电的PPT游戏”是如何做到的?

用爱发电的PPT游戏

作为页游出身的《刀剑乱舞》,它的游戏性可谓非常简陋,用玩家们的话来说就是“一款用爱发电的PPT游戏”,这类游戏吸引玩家的点在于精美的立绘和声优出色的表演。

在游戏中,主角是日本历史名刀拟人的“刀剑男士”们,玩家可以培养他们的各项数值,带领他们出征各个时代的战场与敌人作战。

《刀剑乱舞》没有新鲜特别的玩法,没有酷炫的战斗特效,没有跌宕起伏的剧情,甚至还有一些门槛要求,需要玩家对于日本历史有基础的了解。

游戏里所有刀剑男士都有详细的性格设定,以及刀与原主人之间、刀与刀之间不同的故事细节,这些彩蛋对于熟悉历史的玩家而言,可以说处处都有惊喜。通过这种形式,玩家们只有发自内心喜欢上刀剑男士们,才有动力长期肝下去。

这也就是为什么B站上有名的碎刀(即游戏中刀剑男士在作战时身亡)视频被玩家痛骂,“心疼哭了”的弹幕比比皆是,玩家们不会将游戏视作一堆数据,而是对角色投入了真情实感,所以代入感比多数游戏都要强烈。

也是这样,才培养出了《刀剑乱舞》的长线玩家,比起其他同类游戏的全收集达成,似乎《刀剑乱舞》粉丝们更喜欢做的是培养所有的刀lv.99。

从衍生品到动画舞台剧,DMM的IP开发生意经







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