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短短7天里,继宣布获得游戏《Playerunknown's Battlegrounds》(即《绝地求生》)在中国的独家代理运营权后,腾讯接连抛出多枚手榴弹,“吃鸡”决心十足。
从另一方面看,腾讯紧锣密鼓地布局“吃鸡”矩阵,一定程度上映射出当前“吃鸡”市场竞争渐趋白热化。与最初的小米、英雄互娱、龙渊等一干游戏厂商各自圈地作战相比较,如今“吃鸡”市场快速向头部集中,腾讯的最大对手来自网易。
两大巨头的角力战
上线8个月,销量突破2000万份、营收超25亿元,这款由韩国游戏公司蓝洞开发的《绝地求生》堪称今年PC端游戏传奇。
“核心玩法简单粗暴,100名玩家被空投至荒岛后利用枪械、护具、载具等资源战斗至最后一人;没有任务、剧情、固定玩法,每一局都是新的,玩起来很刺激、很过瘾。”一名重度玩家兴奋地告诉无冕财经(ID:wumiancaijing)。
“吃鸡”一说源自玩家赢得最后胜利时屏幕上显示的“大吉大利,晚上吃鸡”,此后,玩家将同类大逃杀性质游戏一概称为“吃鸡游戏”。且随着王思聪、林更新、陈赫等明星玩家的加入,《绝地求生》在游戏直播平台及社交网络上日趋火爆。
面对这么一款“引发市场新兴奋点”的现象级游戏,网易率先加入“吃鸡”大军,争抢先机斩获第一波“吃鸡”手游用户。
11月3日,网易抢先上架《荒野行动》、《终结者2:审判日》两款“吃鸡”手游,并在紧接着的周末里进行大范围的市场宣传,包括邀请若风、小苍、Miss等热门主播进行游戏直播;招募《荒野行动》手游玩家主播。而后,网易董事局主席丁磊亲自为自家“吃鸡”手游站台,与明星柳岩组队直播“吃鸡”。
尽管不曾挑明,早早抢先发布“吃鸡”手游的网易,或已将这场“吃鸡”狂欢看作打破网易游戏目前收入下降颓势、弯道超越腾讯的机会之一。数据显示,网易游戏收入在2017年第一季度突破100亿,第二三季度持续下滑,其中第三个季度降到81.12亿元,降幅14%。反观腾讯游戏,继今年第一季度收入突破200亿后,第三季度网游收入268.44亿,同比增48%。
因此,在今年三季报发布之后的会议上,网易重点谈及《荒野行动》,丁磊更是直言“《荒野行动》的空间和潜力比公司原本想象的大”。
“网易内部有6款‘吃鸡’游戏进行内部赛马,网易还是比较重视这个的。”彬元资本分析师邱梦晨向无冕财经(ID:wumiancaijing)透露。他认为,《荒野行动》、《终结者2》两款游戏虽有瑕疵,但也算成功。
在巨大的市场需求和全方位的市场攻势下,占据了“时间窗”优势的《荒野行动》、《终结者2》吸引近2000万用户,并一度把《王者荣耀》拉下“王位”,挤出AppStore免费榜前三。在此之前,免费榜榜首位置已被《王者荣耀》霸榜一年有余。
但很快,网易面临着来自对手腾讯的压力。
迄今为止,腾讯陆续公布7款“吃鸡”游戏,包括《荒岛特训》、《PUBG》、《光荣、使命》、《无限法则》等,走“端游强化优势,手游持续进攻”道路。生存类游戏问题也出现在腾讯三季报电话会议上,前后有4位分析师追问腾讯高管如何把握、并征服今年生存类游戏爆发的机会。