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重塑女性向认知的《如鸢》,会成为赛道下一个旗舰吗?

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-28 20:48

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)的粮草谈判为例。广陵王并没有因感情让步,反倒是想尽办法用这份交情为子民换取更多实实在在的利益。因此本段剧情在玩家眼中,既有温情脉脉的剖白,也有权衡利弊的拉扯——这或许也是《如鸢》的感情线总是张力拉满、广受好评的根源。

此外,主创团队 对女性主体地位的关照不止体现在主角一人身上。

在塑造女性密探时,《如鸢》似乎刻意避免了“X夫人”、“X姬”等称呼,她们不是谁的女儿、谁的妻子,而用其本名,展开讲述她们的思考与行动;从密探剧情中,玩家也能感受到她们作为人生主角的抗争与潇洒。

这种女性叙事还体现在游戏方方面面的细节。

例如《如鸢》强调“看见她力量”,与新浪新闻联合发起话题活动,从游戏创作的女角色到历史上真实存在的女性英杰,主创团队似乎希望以此带给更多用户鼓舞。

从评论区反应来看,这场活动显然达到了应有的效果,玩家纷纷讲述“她们”的故事,也从中汲取了向上的精神力量。

另外值得一提的是《如鸢》先锋前卫的玩法设计——主创团队并 没有顾虑产品定位而局限游戏的深度与难度。 以卡牌战斗为核心,在关卡机制与角色技能上做文章。

比如每个密探都有独特的命盘系统,激活不同的效果,就会使其在实战中的定位产生变化; 密探之间的羁绊与技能也会产生连携作用,为玩家提供多种过关思路。
例如陆逊,单独使用强度或许不高,但搭配其他火系密探,就会有相当可观的爆发
总结来看,《如鸢》的价值观与玩法在女性向赛道独树一帜,成为许多玩家心中无代餐的存在,由此吸引了用户的超高关注与热情。相应地,玩家二创也百花齐放,成为互联网上一处独特的景观。
产品还未上线,UGC生态已然自成一派

由于主创团队在《如鸢》中塑造了立体的世界观与角色( 没有所谓的“工具人” ),故事线庞大而完整,因此玩家想象发挥的空间就更广阔, 《如鸢》的UGC生态是女性向赛道少有的多元化 ,这种 社区生态甚至反哺了游戏本身 ,积累了不少“云玩家”。

深入社群, 首先能明显感知玩家的厨力强大,二创作品呈现百花齐放的状况:

有些玩家基于设定,围绕众多角色的性格与羁绊创造出精彩的舞台剧——这种优质二创产出的前提,既需要花费大量精力推敲故事细节,也要聚集足够多志同道合的朋友合力。

有的玩家甚至还为《如鸢》创造了许多同人游戏。比如密探陈登,以其温润正直的品格被许多人列为“心中的白月光”;他与好友之间的逗趣也总让人开心——为此,玩家不满足于游戏内的文本,自发创作了更多有关他的故事。







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