正文
给定用于当前时间帧的最佳变换参数,预测可见几何应将接近的模数观察噪声变换到活动表面
,通过深度图像的反投影形成
。这可以通过每个像素密集模型到帧的点平面误差来量化,我们在鲁棒Tukey惩罚函数数据
下计算,在预测图像域Ω上求和:
我们注意到,忽略渲染几何形状
的微不足道的成本,提取,预测和执行与当前可见的规范几何相关的投影数据的能力导致数据项估计,其在观察图像中的像素数中具有上限的计算复杂性。此外,当计算W的时候,数据项仅仅依赖于n个变换的子集,其中每个节点对误差函数具有数值上重大影响的区域是紧凑的。在实践中,结果是类似于单个刚体密集投影点平面数据项评估(如在KinectFusion中使用的)的计算成本。
关键是我们的非刚性TSDF融合技术不仅可以估计当前可见表面的变形,而且可以估计S内的所有空间。这使得其能够对即将进入视角内的场景表面的新区域进行重建。然而,影响其中没有当前观察的表面所驻留的规范空间的节点将不具有相关联的数据项。在任何情况下,噪声,数据丢失和活动帧中不充分的几何纹理—类似于光流中的孔径问题—将导致变换参数的病态化。我们应该如何约束未观察到的几何的运动?虽然完全正确的运动取决于物体动力学,以及在适当的情况下,主观感受,我们使用一个更简单的不可见的几何模型:它以分段平滑的方式变形。
我们使用在变换节点之间定义的基于变形图的正则化,在图中以i,j为节点的边中加入可能刚性的正则化项,放到总体误差中,在不连续处保持Huber惩罚ψ_reg来最小化该总体误差。总体正则化项是对所有连接的节点对进行求和:
其中,ε定义正则化图拓扑,
定义边的权重,这里是取最大值
。