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股票市场中,这三家“游戏”公司如今最受关注!

新财富  · 公众号  · 财经  · 2017-06-01 22:04

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1999年,举着OICQ(即后来的QQ)“百万用户”大旗去跟VC谈融资的马化腾遭遇了四处碰壁的窘境。众所周知,腾讯QQ的基础功能一直是免费的,正因如此,用户付费场景与支付渠道的缺位,让QQ七位数的社交用户量显得一文不值。


但自从2003年腾讯开设“QQ游戏大厅”、通过运营棋牌游戏与代理大型网游《凯旋》试水游戏业务之后,腾讯的社交用户却开始变得越来越“值钱”。


熟悉目前手游登陆系统的玩家一定知道,腾讯手游玩家只可能来自两个渠道:微信和手机QQ,也就是从之前那帮“一文不值”的社交用户转化而来。而由这些用户支撑起来的游戏业务成了腾讯营收的主力军。今年Q1,腾讯游戏业务实现营收228.11亿元,占整体营收的46%。


社交链的绑定充分挖掘出腾讯玩家的变现优势,因为充值领VIP、助力排位、购买皮肤等行为都能够满足玩家在真实社交圈(微信、QQ)中的“炫耀”心理诉求。截至目前,微信与Wechat合并月活跃账户已达9.38亿,QQ月活跃账户也已超8.6亿,就此看来,类似《王者荣耀》一款皮肤一天1.5亿的销售神话可能还会陆续涌现。


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