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单机游戏迎来最好的变现时代,找对合作伙伴是关键

游戏那点事Gamez  · 公众号  · 手游  · 2017-06-13 22:10

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2.单机休闲游戏的时长威胁,《开心消消乐》人均时长超《王者荣耀》

现在的手游市场,充斥着争夺用户时长的恐慌。而单机休闲游戏一直给人“无害良民”的印象——占用用户极少时间,毕竟3-8分钟一局从一个用户身上分到的时间确实不多。实际上,它的凶猛程度远超于大家的认知。如2017Q1数据显示,《开心消消乐》月度人均时长为445分钟,远超过《王者荣耀》的362分钟;《欢乐QQ斗地主》、《宾果消消乐》、《天天爱消除》、《欢乐麻将》的月度人均时长也都超过230分钟,长于《海岛奇兵》的217分钟。

为什么单机休闲游戏能够占用玩家那么多的时间?手游的初衷是随时随地玩,利用的是玩家的碎片化时间,一局基本要消耗超过20分钟的《王者荣耀》可能是午休时间、下班后和睡觉前的好消遣,但是《开心消消乐》却可以渗透到等电梯、等地铁这些极短的空隙时间。而且相比许多一旦开战就不能暂停的中重度游戏,单机休闲游戏明显也能在随时要应对突发事件的场景中得到更多的打开机会。







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