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为什么说Switch毫无疑问是最好的“移动-复古-游戏设备”?

游戏时光VGtime  · 公众号  · 游戏  · 2017-10-11 18:00

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彩京的处女作《战国 ACE》其实就已经有脱衣要素……

毕竟彩京团队之前所在的公司是做脱衣麻将的……

彩京真是家好公司……


不过《打击者1945》的脱衣福利只存在于街机版,之后移植到主机平台后就把这些图改了,角色露出度降低,虽然也是福利,但,可恶啊!


不过最后那位一身肌肉的大哥,魁 あいん左右衛門,他似乎一直保持着高露出度。(谁要看啊?!)


另,在设定中,魁 あいん左右衛門 这位大哥来自于“あいん”一族,这一族代代都是同性恋,一直能延续下来,里面肯定有着可歌可泣的故事。


《打击者1945》常常让人联想到 Capcom 的《1942》。两者并没有什么关系,后者发售更早(1984年),后续系列推出了《1943》、《1941》等。而《打击者1945》后续的标题是《打击者1945 II》、《打击者1945 Plus》、《打击者1945 III》。


要说两者的联系,1997年的一次访谈中,彩京的开发部长中村晋介和Capcom开发本部长的冈本吉起(也是《1942》的设计师)坐到了一起。冈本吉起在谈到《打击者1945》时说:“19系列能再次作为好游戏复活,这让人很高兴。”


Capcom 的《1942》也是一代经典


连海豚都能开飞机?


上面说了彩京,第二款游戏和彩京也有渊源。


《四国战机》(Sonic Wings),这是彩京还作为一个开发团队隶属于 Video System 公司时开发的纵版飞行射击游戏。(Video System 是一家做脱衣麻将起家的游戏公司。)开发完《四国战机》,这个团队就脱离 Video System(1992年),自立门户,也就是后来的彩京。


但《四国战机》这游戏受欢迎啊,开发团队跑了,续作照样做。所幸《四国战机2》延续了1代的设计风格,素质也还不错。正好 Switch 上移植了2代,在此做个推介。



《四国战机2》延续了1代中非常个性的驾驶员设定,除了正经的热血飞行员、退伍军人,还有忍者、少女偶像、富家大小姐带着全知全能的 Super Lady 家庭教师来开发机,更过分的是还有海豚来开飞机……这些充满个性的角色在双人模式下还有对话,其喜感程度可想而知。


污染海洋的家伙,不可饶恕!


至于《四国战机2》中一些奔放的关卡设计,比如第一关设在京都,京都塔变成火箭打过来、京都车站被四足机甲碾平之类的,后续关卡则更加策马奔腾。这都是和角色设定在一个波段,不在话下。


我打的这tm是什么……


在《四国战机》推出的时候,日本街机游戏的主流已经是格斗游戏,《超级街头霸王2》、《饿狼传说 Special》等游戏风光无两。格斗游戏节奏快、直观、一上手就有代入感,与之相比飞行射击游戏就不够“爽”了。顺应群众需求,《四国战机》系列也做成了“快节奏”,每一关的流程短,Boss 的血量也不高,每一关时长一般在2分钟左右,通关一遍不过一顿饭的功夫。


虽然单流程短,但《四国战机2》共有8个角色,各自对应不同结局,双人合作时不同的角色组合也有不同结局,外加最终战失败的结局,总共就有39个结局,而且本作还有二周目要素,足够玩家反复挑战。


不过相比1代,《四国战机2》里各架飞机的性能过于平均、特色不够鲜明的问题被不少玩家指摘。(所以还是彩京更厉害一些。)


SNK 最初、最后的STG


《终极手段》(LAST RESORT), SNK 开发的第一款横版飞行射击游戏,也是最后一款。


《终极手段》,飞机头上顶个巨大的球,非常显眼


说《终极手段》,不得不说经典横版飞行射击游戏《R-Type》( 它和《宇宙巡航机》、《大流士》一起被称为横版飞行射击游戏三大名作







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