主要观点总结
本文作者分享了其零基础使用AI编程制作一个名为Boring time的产品的经历,包括开发环境搭建、开发流程、产品发布流程以及AI辅助工具的使用体验。
关键观点总结
关键观点1: 文章介绍了作者的开发背景和目标
作者强调了这是零基础编程的挑战,且产品名为Boring time,主要体验为移动开发。
关键观点2: 产品的开发环境和流程
作者提到了使用flutter架构,Vscode开发环境,AI引擎是claude 3.7,辅助工具包括chatgpt和deepseek。
关键观点3: 产品的发布过程与挑战
作者分享了产品从开发到发布的全过程,包括谷歌强制的封测、苹果市场的审核、发布过程中的信息内容准备等。
关键观点4: AI编程工具的使用体验
作者认为目前的AI编程工具,对于稍微复杂一些的完整应用是可行的,但需要一些技术能力,如调试能力、基本架构理解力等。
关键观点5: 未来的计划和展望
作者计划继续迭代Boring time产品,并尝试不同领域的产品和商业化可能。他还提到了会在星球分享相关心得,并考虑整理成星球福利课。
正文
3月9日正式开始,那么中间有一周新加坡小学生假期,跟老婆和儿子去吉隆坡,没有带电脑。3月28左右封版,开始注册谷歌,苹果账户,做提交前的正式版生成和提交信息填写,中间也是和flutter各种较劲,然后提交后现后被谷歌和苹果市场拒绝了一到两次返回调整,还好审核速度够快。
4.3日,Google Play市场进入封测。因为我是用的新注册的账户提交,所以平台强制14天封测,如果用我之前公司账户其实已经可以正式发布了。4.4日苹果正式发布上线。
产品名叫做Boring time,苹果市场已经可以下载,但是还是有很烦人的小bug,比如安装后变成了Bring time,应该是安装配置文件的时候手滑了,这几天我会整理一些问题统一修复再提交。(没有一行代码编写,但是发布前确实需要在配置文件写一些产品名称,版本之类的信息)
如果有兴趣参与谷歌封测,也非常感激,因为是封闭测试,无法直接下载,必须用谷歌账户的邮件地址先加入
https://groups.google.com/g/boringtime ,加入户可以获取下载链接,感谢支持,第一个版本发布,小问题总会有,烦请轻喷。(确实需要足够人数活跃参与半个月才能通过封测,感恩感恩)
开发时间大约两周,平均每天工作3-5小时,没办法,很久不工作了,也就这样了,大体上是中午2点开始工作,下午5点多出去遛弯。外面约了朋友的时候就晚上回来多干点。最后几天晚上会从11点半到凌晨2点。