正文
数学不太差的人应该能懂.....吧?
不懂没关系,在这里举个例子:
假设一部手机的分辨率是1080x1920(px),屏幕大小是5寸,问密度是多少?
解:请直接套公式
解答过程
密度无关像素
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Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位
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场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
dp与px的转换
因为ui设计师给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么我们需要进行转换:
密度类型
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代表的分辨率(px)
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屏幕密度(dpi)
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换算(px/dp)
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比例
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低密度(ldpi)
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240x320
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120
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1dp=0.75px
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3
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中密度(mdpi)
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320x480
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160
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1dp=1px
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4
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高密度(hdpi)
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480x800
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240
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1dp=1.5px
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6
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超高密度(xhdpi)
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720x1280
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320
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1dp=2px
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8
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超超高密度(xxhdpi)
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1080x1920
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480
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1dp=3px
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12
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在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px
独立比例像素
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含义:scale-independent pixel,叫sp或sip
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单位:sp
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Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放
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推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清
请把上面的概念记住,因为下面讲解都会用到!
为什么要进行Android屏幕适配
由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:
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Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等
当然都是基于Google原生系统定制的
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Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等
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Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920
据友盟指数显示,统计至2015年12月,支持Android的设备共有27796种
当Android系统、屏幕尺寸、屏幕密度出现碎片化的时候,就很容易出现同一元素在不同手机上显示不同的问题。
试想一下这么一个场景:
为4.3寸屏幕准备的UI设计图,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白;而5.0寸的UI设计图运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。
为了保证用户获得一致的用户体验效果:
使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果
于是,我们便需要对Android屏幕进行适配。
屏幕适配问题的本质
解决方案