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《断臂》:这是个让我断臂的好游戏

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-30 19:10

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这种奇怪的画风,我还真挺喜欢的


游戏中的世界并不大,只有5张地图,每张地图都有上下数层,其中设计了一些谜题和收集元素,带来一定的复杂性,但地图指引做得很好,机关、谜题和收集品的位置都标在图上,一目了然,这对设计者来说省事,同时也非常友好,不故意为难玩家,是个很好的作风。


一张地图就是一个大迷宫,但你无法在其中自由探索,而是沿着固定路线走格子前进的,一次移动一格的距离,环顾上下左右,选择一个方向继续走下去,操作起来倒是感觉很方便,不会有什么迟滞感,所以尽管你的移动方式是受限的,却没有影响整个流程的流畅度。


一格一格行动


游戏的玩法融合了很多元素,你可以说它是动作冒险类的,一边战斗、一边在场景里解谜才能发展新剧情;也可以说是个ARPG,有杀怪、有升级、有技能树,还有迷宫探索。


大多数元素是互为影响的,比如秘密地点里往往藏着可收集的内脏,收集齐一定数量的某种内脏可以增加血条和法力条的长度,这到了游戏后期还是很有用的,所以收集品就不再是主线之外可有可无的摆设。来自父母和兄弟的纪念品也藏在秘密地点当中,每个纪念品都很有用,所以这不是主线流程必须的,但还是拿到为好,否则游戏后期还是挺难过的。还有一些类似的例子,总之在各种玩法的互动和融合上这游戏做得很好。


在面对最终BOSS之前应该尽量收集全内脏和各种纪念品,这对后期的战斗非常有用


当然我要提到战斗。游戏里的敌人只出现在地图的固定位置,属于明雷,绝大多数打完就不会再出现了,但他们又都守在必经之路上,不打不行。


战斗的基础是切水果,遇敌以后,看准它可被攻击的身体部位,用手指在屏幕上的这一处划来划去,展开攻击,要领是划动幅度要大、频率要快。所以说到底,这首先是个拼手速的游戏,不过手速快只是最基本的,你在战斗里会碰到不同种类的敌人,他们有的攻击部位会移动和改变;有的会躲避和格挡;有的关键之处有硬壳保护,需要先破防。







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